Jämför detta spel
Total War Battles: KINGDOM

Recension · Action · iOS · PC · Android

Total War Battles: KINGDOM

Granskad: 01 maj 2026

iOS · PC · Android · macOS

SEGA · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

Total War Battles: KINGDOM är ett strategispel som utvecklar strategiskt tänkande och problemlösning, men inkluderar köp i appen som kan uppmuntra till utgifter.

06010030NyttaLåg riskB 46 · R 49
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

46

Risk (RIS)

49

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

Total War Battles: KINGDOM erbjuder en rik strategiupplevelse, som främjar kritiskt tänkande, problemlösning och strategisk planering genom att bygga kungadömen och realtidsstrider. Spelare kan uttrycka kreativitet i att forma sitt land och hantera resurser.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.63
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.33

Den gratis att spela-modellen med köp i appen för 'Guld' skapar en betydande risk för 'betala för att vinna'-dynamik, vilket potentiellt kan pressa spelare att spendera pengar för att förbli konkurrenskraftiga. Den kontinuerliga karaktären av kungadömets hantering och spelare-mot-spelare-strider i realtid kan leda till högt engagemang och potential för konkurrensrelaterad toxicitet, med begränsade naturliga stopppunkter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Total War Battles: KINGDOM säkert för barn?

Ludograph ger Total War Battles: KINGDOM betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Total War Battles: KINGDOM: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Total War Battles: KINGDOM, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Total War Battles: KINGDOM?

Vår sessionsrekommendation för Total War Battles: KINGDOM är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Total War Battles: KINGDOM?

Den gratis att spela-modellen med köp i appen för 'Guld' skapar en betydande risk för 'betala för att vinna'-dynamik, vilket potentiellt kan pressa spelare att spendera pengar för att förbli konkurrenskraftiga. Den kontinuerliga karaktären av kungadömets hantering och spelare-mot-spelare-strider i realtid kan leda till högt engagemang och potential för konkurrensrelaterad toxicitet, med begränsade