Jämför detta spel
Tree World: Free Pocket Pet Adventure

Recension · Simulator · iOS

Tree World: Free Pocket Pet Adventure

Granskad: 26 maj 2026

iOS

Behaviour Interactive · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

36 /100

06010030NyttaLåg riskB 24 · R 29
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

24

Risk (RIS)

29

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.32
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.10

Tree World erbjuder en charmig och kreativ upplevelse där spelare kan vårda sitt eget unika träd och samla en mängd bedårande varelser. Det uppmuntrar minne och uppmärksamhet genom samlande, och främjar positiv social interaktion genom handel och besök hos vänners träd. Spelet erbjuder en mild utmaning med uppdrag som att besegra Gnomkungen och möjliggör kreativt uttryck genom trädanpassning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.50
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.11

Även om risken är generellt låg, kan Tree Worlds 'samla alla'-mekanik och 'kalla'-funktion utnyttja variabla belöningssystem, vilket potentiellt kan uppmuntra till utökat spel. Sociala funktioner som att besöka vänners träd kan subtilt introducera social jämförelse. Trots att det är gratis och inte har några mikrotransaktioner, kan designen fortfarande uppmuntra engagemang genom dessa psykologiska krokar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Tree World: Free Pocket Pet Adventure säkert för barn?

Ludograph ger Tree World: Free Pocket Pet Adventure betyget 36/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Tree World: Free Pocket Pet Adventure: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Tree World: Free Pocket Pet Adventure, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Tree World: Free Pocket Pet Adventure?

Vår sessionsrekommendation för Tree World: Free Pocket Pet Adventure är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Tree World: Free Pocket Pet Adventure?

Även om risken är generellt låg, kan Tree Worlds 'samla alla'-mekanik och 'kalla'-funktion utnyttja variabla belöningssystem, vilket potentiellt kan uppmuntra till utökat spel. Sociala funktioner som att besöka vänners träd kan subtilt introducera social jämförelse. Trots att det är gratis och inte har några mikrotransaktioner, kan designen fortfarande uppmuntra engagemang genom dessa psykologiska