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1001 Spikes

Rezension · Action · Xbox One · Wii U · Linux

1001 Spikes

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · Wii U · Linux · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo 3DS · PC · macOS

Nicalis · 2014

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.66
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.75

1001 Spikes ist ein herausfordernder Plattformer im Retro-Stil, der kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Lerntransfer durch seine heimtückischen Fallen und sein komplexes Leveldesign erheblich fördert. Er beansprucht auch motorische Fähigkeiten wie Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit. Lokale Koop- und Versus-Modi bieten Gelegenheiten für soziale Interaktion und Teamwork.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptrisiken sind minimal, mit sehr niedrigen Werten für Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung. Es besteht ein geringes Risiko für kompetitive Toxizität im lokalen Versus-Modus und geringfügige Cartoon-Gewalt. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels könnte bei einigen Spielern zu Frustration führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist 1001 Spikes sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für 1001 Spikes eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für 1001 Spikes: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für 1001 Spikes, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder 1001 Spikes spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für 1001 Spikes beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von 1001 Spikes?

Die Hauptrisiken sind minimal, mit sehr niedrigen Werten für Belohnungsschleifen-Mechanik und Monetarisierung. Es besteht ein geringes Risiko für kompetitive Toxizität im lokalen Versus-Modus und geringfügige Cartoon-Gewalt. Der hohe Schwierigkeitsgrad des Spiels könnte bei einigen Spielern zu Frustration führen.