Rezension · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4
140
Geprüft: 13. Mai 2026
Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS
Double Fine Productions · 2013
Ludograph-Bewertung
D
Vorsicht
44 /100
140 ist ein Arcade-Spiel, das durch seine musikalischen und visuellen Herausforderungen das räumliche Vorstellungsvermögen und die Hand-Augen-Koordination fördert.
Entwicklung (BDS)
29
Risiko (RIS)
11
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
–
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.50 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.07 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
140 ist ein täuschend reichhaltiges Spiel für die auditorisch-motorische Integration und die Aufmerksamkeit. Seine Kernmechanik – die Synchronisation von Bewegungen mit einem rhythmischen musikalischen Takt – trainiert aktiv Timing, Mustererkennung und rhythmusbasierte räumliche Wahrnehmung. Spieler müssen Taktmuster im Arbeitsgedächtnis behalten, während sie gleichzeitig Hindernisse navigieren, was dies zu einer starken Übung für geteilte Aufmerksamkeit und perzeptuelles Lernen macht. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad über seine vier Level hinweg fördert adaptive Herausforderungen und den Lerntransfer, da die Spieler rhythmische Hinweise verinnerlichen und diese auf neue Hinderniskonfigurationen anwenden. Sein minimalistisches, abstraktes Design eliminiert Ablenkungen und konzentriert die Aufmerksamkeit des Kindes auf die Kernherausforderung.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.20 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
140 ist in allen Dimensionen bemerkenswert risikoarm. Es gibt keinerlei Monetarisierung, keine sozialen Funktionen, keine Interaktion mit Fremden und keine manipulativen Dopamin-Mechanismen wie Serien oder Lootboxen. Der Beinahe-Effekt, bei dem rhythmusbasierte Sprünge knapp verfehlt werden, ist das bemerkenswerteste milde Bedenken, da er leichte Frustrationsschleifen erzeugen und zu 'einem weiteren Versuch' ermutigen kann. Das Spiel hat keine definierte Endbildschirm-Geschichte oder Charaktere, daher sind Repräsentation und sozial-emotionale Dimensionen im Wesentlichen neutral und nicht negativ.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.