LumiKin
140

Review · Action · Xbox One · Wii U · PlayStation 4

140

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

Xbox One · Wii U · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Linux · PC · macOS

Double Fine Productions · 2013

LumiScore

44/100

Caution

140 ist ein Arcade-Spiel, das durch seine musikalischen und visuellen Herausforderungen das räumliche Vorstellungsvermögen und die Hand-Augen-Koordination fördert.

Entwicklung (BDS)

29

Risiko (RIS)

11

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.55

140 ist ein täuschend reichhaltiges Spiel für die auditorisch-motorische Integration und die Aufmerksamkeit. Seine Kernmechanik – die Synchronisation von Bewegungen mit einem rhythmischen musikalischen Takt – trainiert aktiv Timing, Mustererkennung und rhythmusbasierte räumliche Wahrnehmung. Spieler müssen Taktmuster im Arbeitsgedächtnis behalten, während sie gleichzeitig Hindernisse navigieren, was dies zu einer starken Übung für geteilte Aufmerksamkeit und perzeptuelles Lernen macht. Der ansteigende Schwierigkeitsgrad über seine vier Level hinweg fördert adaptive Herausforderungen und den Lerntransfer, da die Spieler rhythmische Hinweise verinnerlichen und diese auf neue Hinderniskonfigurationen anwenden. Sein minimalistisches, abstraktes Design eliminiert Ablenkungen und konzentriert die Aufmerksamkeit des Kindes auf die Kernherausforderung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

140 ist in allen Dimensionen bemerkenswert risikoarm. Es gibt keinerlei Monetarisierung, keine sozialen Funktionen, keine Interaktion mit Fremden und keine manipulativen Dopamin-Mechanismen wie Serien oder Lootboxen. Der Beinahe-Effekt, bei dem rhythmusbasierte Sprünge knapp verfehlt werden, ist das bemerkenswerteste milde Bedenken, da er leichte Frustrationsschleifen erzeugen und zu 'einem weiteren Versuch' ermutigen kann. Das Spiel hat keine definierte Endbildschirm-Geschichte oder Charaktere, daher sind Repräsentation und sozial-emotionale Dimensionen im Wesentlichen neutral und nicht negativ.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist 140 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für 140 einen LumiScore von 44/100. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Wie lange sollten Kinder 140 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für 140 beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von 140?

140 ist in allen Dimensionen bemerkenswert risikoarm. Es gibt keinerlei Monetarisierung, keine sozialen Funktionen, keine Interaktion mit Fremden und keine manipulativen Dopamin-Mechanismen wie Serien oder Lootboxen. Der Beinahe-Effekt, bei dem rhythmusbasierte Sprünge knapp verfehlt werden, ist das bemerkenswerteste milde Bedenken, da er leichte Frustrationsschleifen erzeugen und zu 'einem weiter