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428: Shibuya Scramble

Rezension · Abenteuer · PC · PlayStation 4 · iOS

428: Shibuya Scramble

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · PlayStation 4 · iOS · Wii · PlayStation 3 · PSP · Android

Spike Chunsoft · 2018

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 47 · R 7
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

7

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.10

428: Shibuya Scramble bietet eine reichhaltige, komplexe narrative Erfahrung, die kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Gedächtnis durch sein komplexes 'JUMP'-System und multiple Perspektiven erheblich fördert. Spieler entwickeln außerdem Empathie und ethisches Denken, indem sie die miteinander verwobenen Schicksale verschiedener Charaktere erkunden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl das Spiel eine fesselnde Geschichte bietet, weist die T-Einstufung auf moderate Inhaltsrisiken wie Gewalt und Sprache hin. Es birgt jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt, der einmalig gekauft wird und keine manipulativen Mechaniken enthält.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~3 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist 428: Shibuya Scramble sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für 428: Shibuya Scramble eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für 428: Shibuya Scramble: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für 428: Shibuya Scramble, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder 428: Shibuya Scramble spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für 428: Shibuya Scramble beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von 428: Shibuya Scramble?

Obwohl das Spiel eine fesselnde Geschichte bietet, weist die T-Einstufung auf moderate Inhaltsrisiken wie Gewalt und Sprache hin. Es birgt jedoch sehr geringe Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um einen Einzelspieler-Titel handelt, der einmalig gekauft wird und keine manipulativen Mechaniken enthält.