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A Plague Tale: Requiem

Rezension · Action · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch

A Plague Tale: Requiem

Geprüft: 15. Mai 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · PlayStation 5 · Xbox One

Asobo Studio · 2022

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 49 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

49

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.30
B3Motorik
0.45

A Plague Tale: Requiem bietet erhebliche kognitive Vorteile durch seinen Schwerpunkt auf Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Entscheiden in einer herausfordernden Umgebung. Spieler müssen sich an verschiedene Bedrohungen anpassen, Werkzeuge kreativ einsetzen und komplexe Situationen meistern, was das intellektuelle Engagement fördert. Die starke Erzählung des Spiels fördert zudem Empathie und emotionale Regulierung, da die Spieler den verzweifelten Überlebenskampf der Geschwister und die emotionalen Belastungen ihrer Reise miterleben.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die Hauptgefahren, die mit A Plague Tale: Requiem verbunden sind, ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich häufiger und intensiver Gewalt, verstörender Bilder von Tod und Zerstörung und einer durchdringenden Atmosphäre der Angst und des Schreckens. Obwohl das Spiel keine manipulativen Dopamin-Mechanismen oder Monetarisierungsdrücke aufweist, können seine dunklen Themen und seine brutale Welt für einige Spieler emotional sehr intensiv sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~5 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist A Plague Tale: Requiem sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für A Plague Tale: Requiem eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für A Plague Tale: Requiem: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für A Plague Tale: Requiem, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder A Plague Tale: Requiem spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für A Plague Tale: Requiem: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von A Plague Tale: Requiem?

Die Hauptgefahren, die mit A Plague Tale: Requiem verbunden sind, ergeben sich aus seinem reifen Inhalt, einschließlich häufiger und intensiver Gewalt, verstörender Bilder von Tod und Zerstörung und einer durchdringenden Atmosphäre der Angst und des Schreckens. Obwohl das Spiel keine manipulativen Dopamin-Mechanismen oder Monetarisierungsdrücke aufweist, können seine dunklen Themen und seine bruta