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Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Rezension · Rollenspiel · Xbox One · PC · PlayStation 4

Dragon Age: Inquisition - Trespasser

Geprüft: 30. Apr. 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

BioWare · 2015

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

81 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.60
B3Motorik
0.45

Dragon Age: Inquisition - Trespasser bietet erhebliche kognitive Vorteile, insbesondere in den Bereichen Problemlösung, strategisches Denken, kritisches Denken und Leseverständnis, aufgrund seiner komplexen Quests, taktischen Kämpfe und reichen Hintergrundgeschichte. Es fördert auch die sozial-emotionale Entwicklung durch ethische Argumentation und Empathie, da Spieler moralische Dilemmata bewältigen und Beziehungen zu vielfältigen Begleitern aufbauen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken im Zusammenhang mit Dragon Age: Inquisition - Trespasser beziehen sich auf den reifen Inhalt, einschließlich häufiger Gewalt, starker Sprache und anzüglicher Themen, was der M-Einstufung entspricht. Es gibt minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt, das einmalig gekauft wird und keine Mikrotransaktionen oder Online-Sozialfunktionen enthält.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.67
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dragon Age: Inquisition - Trespasser sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dragon Age: Inquisition - Trespasser eine Bewertung von 81/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Dragon Age: Inquisition - Trespasser: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Dragon Age: Inquisition - Trespasser, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dragon Age: Inquisition - Trespasser spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Dragon Age: Inquisition - Trespasser: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Dragon Age: Inquisition - Trespasser?

Die primären Risiken im Zusammenhang mit Dragon Age: Inquisition - Trespasser beziehen sich auf den reifen Inhalt, einschließlich häufiger Gewalt, starker Sprache und anzüglicher Themen, was der M-Einstufung entspricht. Es gibt minimale Risiken in Bezug auf Belohnungsschleifen-Mechanik, Monetarisierung oder sozialen Druck, da es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt, das einmalig gekauft wird un