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Divinity: Original Sin 2

Rezension · Rollenspiel · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Divinity: Original Sin 2

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Larian Studios · 2017

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

88 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 81 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

81

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.98
B2Sozial-emotional
0.83
B3Motorik
0.35

Divinity: Original Sin 2 ist ein reichhaltiges und komplexes RPG, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch seine komplizierten Quests und herausfordernde rundenbasierte Kämpfe stark fördert. Spieler werden auch ihre Leseverständnis und ethische Argumentation entwickeln, während sie eine moralisch mehrdeutige Welt mit bedeutenden Entscheidungen und Konsequenzen navigieren. Das Spiel fördert Kreativität beim Lösen von Herausforderungen und passt sich an Spielerentscheidungen an und bietet einen hohen Grad an Lernübertragung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Obwohl Divinity: Original Sin 2 ein hochgradig fesselndes Spiel ist, können seine langen Quests und Kampfbegegnungen zu ausgedehnten Spielsitzungen mit wenigen natürlichen Haltepunkten führen, was möglicherweise die Bildschirmzeitverwaltung beeinträchtigt. Die Online-Multiplayer-Komponente, die nicht für Fremde offen ist, birgt zwar ein geringes Risiko für wettbewerbsfähige Toxizität. Das Spiel enthält auch moderate Fantasy-Gewalt, einige anzügliche Themen und reife Sprache, was es für ältere Jugendliche besser geeignet macht.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~22 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Divinity: Original Sin 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Divinity: Original Sin 2 eine Bewertung von 88/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Divinity: Original Sin 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Divinity: Original Sin 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Divinity: Original Sin 2 spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Divinity: Original Sin 2: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Divinity: Original Sin 2?

Obwohl Divinity: Original Sin 2 ein hochgradig fesselndes Spiel ist, können seine langen Quests und Kampfbegegnungen zu ausgedehnten Spielsitzungen mit wenigen natürlichen Haltepunkten führen, was möglicherweise die Bildschirmzeitverwaltung beeinträchtigt. Die Online-Multiplayer-Komponente, die nicht für Fremde offen ist, birgt zwar ein geringes Risiko für wettbewerbsfähige Toxizität. Das Spiel en