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Against All Odds

Rezension · Action · PC

Against All Odds

Geprüft: 22. Mai 2026

PC

Microwave Games · 2022

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

68 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 63 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.84
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.65

Against All Odds bietet durch sein herausforderndes Parkour-Platforming, strategisches Gameplay und einen robusten Level-Editor erhebliche kognitive Vorteile. Spieler können Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen, kritisches Denken und Kreativität entwickeln, indem sie komplexe Todesfallen entwerfen und navigieren. Das Spiel fördert außerdem die Hand-Augen-Koordination und schnelle Reaktionszeiten. Das Spielen mit Freunden kann positive soziale Interaktion und Teamwork fördern.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.33

Die stark kompetitive Natur des Spiels, mit ihrem Schwerpunkt auf der „Dezimierung“ von Rivalen, kann zu kompetitiver Toxizität führen. Obwohl es keinen Chat mit Fremden gibt, könnte der Fokus auf kosmetische Gegenstände und beliebte benutzergenerierte Inhalte zu sozialem Vergleich führen. Das Spiel nutzt Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen für Geld, Fans, Erfahrung und kosmetische Freischaltungen sowie eine „unendliche Spiel“-Schleife über benutzergenerierte Inhalte, was zu ausgedehnten Spielsitzungen anregen könnte. Monetarisierung ist durch Mikrotransaktionen für Kosmetika vorhanden. Der Inhalt weist hohe Gewaltgrade und eine gewisse Sprache auf, was mit seiner M-Einstufung übereinstimmt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 5–20 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Against All Odds sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Against All Odds eine Bewertung von 68/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Against All Odds: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Against All Odds, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Against All Odds spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Against All Odds: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Against All Odds?

Die stark kompetitive Natur des Spiels, mit ihrem Schwerpunkt auf der „Dezimierung“ von Rivalen, kann zu kompetitiver Toxizität führen. Obwohl es keinen Chat mit Fremden gibt, könnte der Fokus auf kosmetische Gegenstände und beliebte benutzergenerierte Inhalte zu sozialem Vergleich führen. Das Spiel nutzt Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen für Geld, Fans, Erfahrung und kosmeti