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The Elder Scrolls IV: Oblivion

Rezension · Abenteuer · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One

Bethesda Softworks · 2006

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

83 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 73 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

73

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.96
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

Oblivion ist ein reichhaltiges Single-Player-RPG, das Neugier, Erkundung und kreatives Problemlösen über Hunderte von Stunden Inhalte belohnt. Spieler entwickeln starke Leseverständnis durch umfangreiche Dialoge und Lore-Texte, trainieren strategisches Denken durch Charakteraufbau und Quest-Ansätze und üben räumliches Denken beim Navigieren in einer großen handgefertigten offenen Welt. Das Moralsystem, Fraktionsentscheidungen und Quest-Ergebnisse bieten echte Möglichkeiten für ethisches Denken und Perspektivwechsel.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Hauptmanipulationsrisiko des Spiels ist seine schiere Tiefe — die offene Welt und die nahezu endlosen Nebininhalte machen es einfach für Kinder, die Zeit aus den Augen zu verlieren, obwohl dies aus echtem Inhaltsreichtum statt aus konstruierten Suchtmechaniken stammt. Es gibt keine Monetarisierungsmechaniken, keine täglichen Login-Belohnungen, keine Push-Benachrichtigungen und keine Online-Komponenten. Die M-Bewertung spiegelt moderate Kampfgewalt, etwas düstere Dungeonbilder und gelegentlich reife Themen in Questlinien wider, auf die Eltern bei jüngeren Teenagern achten sollten.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.67
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist The Elder Scrolls IV: Oblivion sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für The Elder Scrolls IV: Oblivion eine Bewertung von 83/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für The Elder Scrolls IV: Oblivion: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für The Elder Scrolls IV: Oblivion, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder The Elder Scrolls IV: Oblivion spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für The Elder Scrolls IV: Oblivion: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von The Elder Scrolls IV: Oblivion?

Das Hauptmanipulationsrisiko des Spiels ist seine schiere Tiefe — die offene Welt und die nahezu endlosen Nebininhalte machen es einfach für Kinder, die Zeit aus den Augen zu verlieren, obwohl dies aus echtem Inhaltsreichtum statt aus konstruierten Suchtmechaniken stammt. Es gibt keine Monetarisierungsmechaniken, keine täglichen Login-Belohnungen, keine Push-Benachrichtigungen und keine Online-Kom