LumiKin
17+

Age of Revenge RPG

Azur Interactive Games|2018RPGCard

LumiScore

43

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu60Min./Tag

Wachstum

35/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

43/100

MITTEL

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Monitor your child's screen time and encourage breaks due to the game's design, which may make it difficult to stop playing. Discuss in-game social dynamics and the importance of healthy online interactions within clans. Be aware of the violent content.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5
Lesen & Sprache3/5
Wissenstransfer3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
40
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
40
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
15
Gesamt-Benefit-Score (BDS)35/100

Was dein Kind entwickelt

Age of Revenge RPG offers opportunities for strategic thinking through character development and quest progression. Players can engage in teamwork and communication within clans, fostering positive social interactions. The game also promotes reading and language skills through its narrative elements.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.HOCH

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.MITTEL

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.MITTEL

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards, streak mechanics, and notifications to encourage continuous play, which could lead to excessive screen time. The emphasis on 'infinite play' and lack of natural stopping points may make it difficult for players to disengage. While there are no direct monetization risks, the strong social pressure to participate in clans and competitive elements could be a concern. The content includes a notable level of violence.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Detaillierte Bewertungen

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Benefit Score

Kognitiv ×0.50 + Sozial ×0.30 + Motorisch ×0.20

35/100

RIS — Risk Score

Dopamin ×0.45 + Monetarisierung ×0.30 + Sozial ×0.25

43/100

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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