LumiKin
Almightree: The Last Dreamer

Review · Action · Android · Linux · macOS

Almightree: The Last Dreamer

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 17. Mai 2026

Android · Linux · macOS · PC · iOS · Nintendo Switch

Crescent Moon Games · 2014

LumiScore

64/100

Good

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.55

Almightree: The Last Dreamer ist ein herausforderndes 3D-Puzzle-Plattformspiel, das Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken fördert. Spieler lernen neue Mechaniken und passen sich an den steigenden Schwierigkeitsgrad an, mit einer einstellbaren Schwierigkeitseinstellung für alle Fähigkeitsstufen. Das Spiel bietet auch lokale und Online-Wettkampf-Speedrace-Modi für soziale Interaktion.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Obwohl weitgehend risikofrei, könnten die kompetitiven Speedrace-Modi aufgrund von Bestenlisten und dem Potenzial für kompetitive Toxizität geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen, obwohl das Kernspiel ein Einzelspieler-Puzzle-Erlebnis ist.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Almightree: The Last Dreamer sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Almightree: The Last Dreamer einen LumiScore von 64/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Almightree: The Last Dreamer spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Almightree: The Last Dreamer beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Almightree: The Last Dreamer?

Obwohl weitgehend risikofrei, könnten die kompetitiven Speedrace-Modi aufgrund von Bestenlisten und dem Potenzial für kompetitive Toxizität geringfügige soziale Vergleiche hervorrufen, obwohl das Kernspiel ein Einzelspieler-Puzzle-Erlebnis ist.