Dieses Spiel vergleichen
Amnesia: The Dark Descent

Rezension · Action · Linux · macOS · PC

Amnesia: The Dark Descent

Geprüft: 10. Mai 2026

Linux · macOS · PC

Frictional Games · 2010

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

50 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 36 · R 16
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.17
B3Motorik
0.45

Amnesia: The Dark Descent bietet ein tief immersives psychologisches Horror-Erlebnis, das Spieler mit Umwelträtseln und Ressourcenmanagement herausfordert. Es fördert kritisches Denken und das Gedächtnis, während Spieler die Geschichte des Spiels durch verstreute Notizen und Audiologs aufdecken. Die einzigartige 'Sanity'-Mechanik des Spiels bietet eine eindrucksvolle Darstellung von Angst und fügt eine Ebene des emotionalen Verständnisses hinzu. Die Modding-Unterstützung und kostenlose DLC fördern zudem Kreativität und Community-Engagement.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.07
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Aufgrund seiner reifen Themen, des intensiven Horrors und der psychologischen Elemente ist Amnesia: The Dark Descent möglicherweise ungeeignet für jüngere oder sensiblere Spieler. Die starken Horrorelemente, einschließlich verstörender Grafiken und Themen der Isolation und psychischen Belastung, könnten überwältigend sein. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, kann die Atmosphäre des Spiels emotional belastend sein.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Amnesia: The Dark Descent sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Amnesia: The Dark Descent eine Bewertung von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Amnesia: The Dark Descent: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Amnesia: The Dark Descent, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Amnesia: The Dark Descent spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Amnesia: The Dark Descent: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Amnesia: The Dark Descent?

Aufgrund seiner reifen Themen, des intensiven Horrors und der psychologischen Elemente ist Amnesia: The Dark Descent möglicherweise ungeeignet für jüngere oder sensiblere Spieler. Die starken Horrorelemente, einschließlich verstörender Grafiken und Themen der Isolation und psychischen Belastung, könnten überwältigend sein. Obwohl es keine Monetarisierungsrisiken gibt, kann die Atmosphäre des Spiel