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Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Rezension · Abenteuer · PC · macOS · iOS

Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil

Geprüft: 16. Mai 2026

PC · macOS · iOS · Xbox One · PlayStation 4

Punch Punk Games · 2018

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

42 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 27 · R 1
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

27

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.10

Apocalipsis fordert Spieler mit komplexen Rätseln heraus und fördert kritisches Denken sowie räumliches Vorstellungsvermögen, um in seiner dunklen und atmosphärischen Welt voranzukommen. Die Erzählung des Spiels, inspiriert von der Kunst des 15. und 16. Jahrhunderts, bietet ein einzigartiges Erlebnis, das eine Wertschätzung für Kunstgeschichte und allegorisches Geschichtenerzählen fördern kann. Spieler werden sich mit einer reichen, wenngleich düsteren Welt auseinandersetzen, die sorgfältige Beobachtung und Problemlösung erfordert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptgefahren des Spiels liegen in seinem Inhalt, der ein hohes Maß an Angst und Horror sowie mittelschwere Gewalt aufweist. Die übergreifenden Themen Tod, Furcht und Krankheit, verbunden mit der dunklen Ästhetik, können für jüngere oder empfindlichere Spieler beunruhigend sein. Obwohl es keine offensichtlichen Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung gibt, könnte die emotionale Intensität des Spiels Anlass zur Sorge geben. Die Erzählung konzentriert sich auf Verlust und eine gefährliche Reise, was, obwohl es eine fesselnde Geschichte bietet, auch Gefühle der Melancholie hervorrufen kann.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil eine Bewertung von 42/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Apocalipsis: The Tree of the Knowledge of Good and Evil?

Die Hauptgefahren des Spiels liegen in seinem Inhalt, der ein hohes Maß an Angst und Horror sowie mittelschwere Gewalt aufweist. Die übergreifenden Themen Tod, Furcht und Krankheit, verbunden mit der dunklen Ästhetik, können für jüngere oder empfindlichere Spieler beunruhigend sein. Obwohl es keine offensichtlichen Mechanismen zur Belohnungsschleifen-Mechanik oder Monetarisierung gibt, könnte die