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Battle for Wesnoth

Rezension · Rollenspiel · iOS · PC · macOS

Battle for Wesnoth

Geprüft: 17. Mai 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Wesnoth · 2003

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

80 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 68 · R 4
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

68

Risiko (RIS)

4

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.96
B2Sozial-emotional
0.47
B3Motorik
0.30

Battle for Wesnoth ist ein reichhaltiges Open-Source-Rundenstrategie-Spiel, das starke kognitive Fähigkeiten wie strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Seine umfangreichen Kampagnen und Modding-Tools regen Kreativität, Leseverständnis und mathematisches Denken an. Die Mehrspieleroption fördert soziale Interaktion und Teamwork, während die gemeinschaftsbasierte Natur endlose Wiederspielbarkeit und Lernmöglichkeiten bietet.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.04
R3Soziales Risiko
0.11

Obwohl Battle for Wesnoth im Allgemeinen risikoarm ist, könnte der Mehrspielermodus Spieler Wettbewerbstoxizität und sozialem Vergleich aussetzen. Die Präsenz von Mikrotransaktionen, obwohl nicht explizit Pay-to-Win, führt ein Monetarisierungselement ein. Das Fantasy-Setting enthält milde Gewalt und einige Elemente von Angst/Horror, wie Lich Lords und untote Horden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–10 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Battle for Wesnoth sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Battle for Wesnoth eine Bewertung von 80/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Battle for Wesnoth: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Battle for Wesnoth, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Battle for Wesnoth spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Battle for Wesnoth beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Battle for Wesnoth?

Obwohl Battle for Wesnoth im Allgemeinen risikoarm ist, könnte der Mehrspielermodus Spieler Wettbewerbstoxizität und sozialem Vergleich aussetzen. Die Präsenz von Mikrotransaktionen, obwohl nicht explizit Pay-to-Win, führt ein Monetarisierungselement ein. Das Fantasy-Setting enthält milde Gewalt und einige Elemente von Angst/Horror, wie Lich Lords und untote Horden.