Dieses Spiel vergleichen
Beholder

Rezension · Abenteuer · Nintendo Switch · iOS · Xbox One

Beholder

Geprüft: 30. Apr. 2026

Nintendo Switch · iOS · Xbox One · PC · macOS · Linux · PlayStation 4 · Android

Alawar Entertainment · 2016

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 46 · R 3
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

46

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

10+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.62
B2Sozial-emotional
0.43
B3Motorik
0.10

Beholder ist hervorragend geeignet, kritisches Denken, ethische Überlegungen und Empathie zu fördern. Spieler werden ständig herausgefordert, schwierige moralische Entscheidungen zu treffen und die komplexen Konsequenzen ihrer Handlungen in einem unterdrückenden Umfeld zu verstehen. Es fördert eine tiefe Auseinandersetzung mit der Erzählung und der Charakterentwicklung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die reifen Themen des Spiels wie Totalitarismus, Überwachung und schwierige moralische Dilemmata können emotional intensiv und für einige Spieler potenziell beunruhigend sein. Der ständige Druck, Entscheidungen mit erheblichen Konsequenzen zu treffen, könnte zu Stress oder Angst führen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.67

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Beholder sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Beholder eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 10 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Beholder: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 10 Jahren für Beholder, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Beholder spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Beholder beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Beholder?

Die reifen Themen des Spiels wie Totalitarismus, Überwachung und schwierige moralische Dilemmata können emotional intensiv und für einige Spieler potenziell beunruhigend sein. Der ständige Druck, Entscheidungen mit erheblichen Konsequenzen zu treffen, könnte zu Stress oder Angst führen.