LumiKin
Beholder 3

Review · Rätsel · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Beholder 3

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · Xbox One · PlayStation 5 · PC · macOS

Paintbucket Games · 2022

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

47

Risiko (RIS)

16

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.15

Beholder 3 bietet ein reichhaltiges narratives Erlebnis, das strategisches Denken, kritische Analyse ethischer Dilemmata und ein tiefes Eintauchen in ein komplexes politisches System fördert. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten und lernen die Konsequenzen ihrer Entscheidungen in einem totalitären Umfeld kennen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Die Spielthemen Manipulation, Überwachung und ethische Kompromisse in einem totalitären Staat können für manche Spieler intensiv sein. Obwohl nicht monetarisiert, könnte die fesselnde Natur der Erzählung und das moralische Gewicht der Entscheidungen zu längeren Spielsitzungen führen. Das Spiel behandelt auch explizit die Schaffung und Verbreitung von Propaganda.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Beholder 3 sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Beholder 3 einen LumiScore von 60/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Beholder 3 spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Beholder 3 beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Beholder 3?

Die Spielthemen Manipulation, Überwachung und ethische Kompromisse in einem totalitären Staat können für manche Spieler intensiv sein. Obwohl nicht monetarisiert, könnte die fesselnde Natur der Erzählung und das moralische Gewicht der Entscheidungen zu längeren Spielsitzungen führen. Das Spiel behandelt auch explizit die Schaffung und Verbreitung von Propaganda.