LumiKin
Skyworld

Review · Strategie · PC · PlayStation 4

Skyworld

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · PlayStation 4

Vertigo Games · 2019

LumiScore

75/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

60

Risiko (RIS)

1

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.80

Skyworld bietet ein reichhaltiges Strategieerlebnis in VR, das kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, strategisches Denken und räumliches Vorstellungsvermögen fördert. Die intuitive VR-Steuerung ermöglicht zudem eine gute Entwicklung der motorischen Fähigkeiten, einschließlich Hand-Augen-Koordination und körperlicher Aktivität. Das Design des Spiels, das für VR-Sitzungen optimiert ist, fördert natürliche Pausen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Obwohl Skyworld weitgehend frei von manipulativen Designs ist, könnte der kompetitive Mehrspielermodus eine gewisse milde Wettbewerbstoxizität einführen. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert jedoch soziale Risiken erheblich.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Skyworld sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Skyworld einen LumiScore von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Skyworld — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Skyworld (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Skyworld spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Skyworld beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Skyworld?

Obwohl Skyworld weitgehend frei von manipulativen Designs ist, könnte der kompetitive Mehrspielermodus eine gewisse milde Wettbewerbstoxizität einführen. Das Fehlen eines Chats mit Fremden mindert jedoch soziale Risiken erheblich.