LumiKin
Blood

Review · Action · PC · Linux

Blood

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Linux

Monolith Productions · 1997

LumiScore

50/100

Good

Entwicklung (BDS)

34

Risiko (RIS)

8

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.50
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Das Spiel fördert Problemlösungsfähigkeiten und strategisches Denken, da die Spieler komplexe Umgebungen navigieren und Werkzeuge improvisieren müssen, um verschiedene Feinde zu überwinden. Es entwickelt auch erheblich die Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die Hauptgefahren sind ein hohes Maß an Gewalt, Horrorthemen und potenziell starke Sprache, was es für jüngere Zielgruppen ungeeignet macht. Es gibt keine signifikante Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder soziale Risiken aufgrund seines Designs als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne moderne Engagement-Mechanismen.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Blood sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Blood einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Blood — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Blood (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Blood spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Blood beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Blood?

Die Hauptgefahren sind ein hohes Maß an Gewalt, Horrorthemen und potenziell starke Sprache, was es für jüngere Zielgruppen ungeeignet macht. Es gibt keine signifikante Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder soziale Risiken aufgrund seines Designs als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf ohne moderne Engagement-Mechanismen.