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Braid

Rezension · Action · PlayStation 3 · Xbox One · iOS

Braid

Geprüft: 03. Mai 2026

PlayStation 3 · Xbox One · iOS · PC · macOS · Linux · Xbox 360

Hothead Games · 2008

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

56 /100

Braid ist ein Indie-Arcade-Spiel, das Problemlösung, strategisches Denken und kritisches Denken durch innovative Zeitmanipulationsmechaniken fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 6
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

6

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.68
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Braid ist ein sehr kognitives Spiel, das sich auf komplexe Problemlösungen, strategisches Denken und kritische Analyse durch seine innovativen Zeitmanipulationsmechaniken konzentriert. Spieler müssen experimentieren und aus Fehlern lernen, was die adaptive Herausforderung und den Lerntransfer fördert. Die einzigartigen Rätsel des Spiels erfordern räumliches Vorstellungsvermögen und Gedächtnis, um voranzukommen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Braid birgt minimale Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Monetarisierung, soziale Funktionen oder signifikante Inhaltsbedenken handelt. Das einzige potenzielle Risiko ist ein sehr geringer Grad an Zeichentrickgewalt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~2 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Braid sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Braid eine Bewertung von 56/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Braid: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Braid, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB E10+: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Braid spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Braid beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Braid?

Braid birgt minimale Risiken, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Monetarisierung, soziale Funktionen oder signifikante Inhaltsbedenken handelt. Das einzige potenzielle Risiko ist ein sehr geringer Grad an Zeichentrickgewalt.