
Review · Action · Commodore / Amiga · NES · Apple II
BurgerTime (1982)
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 19. Mai 2026
Commodore / Amiga · NES · Apple II · Game Boy · Atari 2600 · PlayStation 4 · Wii · Nintendo Switch · Atari 7800
Data East · 1982
LumiScore
60/100
Good
Entwicklung (BDS)
43
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
BurgerTime verbessert kognitive Fähigkeiten wie Problemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und kritisches Denken durch sein labyrinthartiges Gameplay und die Mechaniken zur Feindvermeidung. Es schärft auch die Hand-Augen-Koordination und die Reaktionszeit.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Das Spiel birgt minimale Risiken, hauptsächlich Zeichentrick-Gewalt. Es fehlen moderne manipulative Designelemente und Monetarisierungsdruck.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.