Review · Shooter · PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS
Call of Duty
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PlayStation 3 · Xbox 360 · macOS · PC
Infinity Ward · 2003
LumiScore
50/100
Good
Entwicklung (BDS)
37
Risiko (RIS)
25
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.38 | |
| B2 | Social-emotional | 0.17 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Call of Duty (2003) bietet ein historisches First-Person-Shooter-Erlebnis, das Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken und Reaktionszeit verbessern kann. Spieler nehmen an taktischen Kampfszenarien teil, die schnelle Entscheidungen und koordinierte Aktionen in Mehrspieler-Modi erfordern. Das Spiel vermittelt zudem ein grundlegendes Verständnis der Schauplätze und Ereignisse des Zweiten Weltkriegs durch seine Kampagne.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.22 | |
Das Spiel enthält erhebliche Gewalt und stellt Kriegsszenarien dar, die für manche Spieler intensiv sein können. Obwohl es moderne Monetarisierungstaktiken wie Lootboxen oder Abonnements nicht gibt, kann es im Mehrspieler-Modus dennoch zu kompetitiver Toxizität anregen. Die historische Erzählung kann, obwohl lehrreich, auch eine romantisierte Sichtweise des Krieges präsentieren und dessen wahre Schrecken möglicherweise herunterspielen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.