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Call of Duty: Black Ops Declassified

Review · Shooter · PS Vita

Call of Duty: Black Ops Declassified

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 04. Mai 2026

PS Vita

Activision · 2012

LumiScore

50/100

Good

Entwicklung (BDS)

38

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.70

Call of Duty: Black Ops Declassified bietet intensive, schnelle Shooter-Action, die Hand-Augen-Koordination, Reaktionszeit und strategisches Denken in kompetitiven Multiplayer-Umgebungen fördert. Seine Portabilität ermöglicht fesselndes Gameplay unterwegs.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.37
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.44

Der kompetitive Charakter des Spiels und der Fokus auf Gewalt können kompetitive Toxizität fördern und das Selbstwertgefühl an die In-Game-Leistung koppeln. Die Handlung weist zudem ein bemerkenswertes Maß an pro-militärischer Propaganda auf. Während moderne Monetarisierungsrisiken fehlen, ist der intensive Inhalt (Gewalt, Sprache) ein signifikanter Faktor.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Call of Duty: Black Ops Declassified sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Call of Duty: Black Ops Declassified einen LumiScore von 50/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Call of Duty: Black Ops Declassified — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Call of Duty: Black Ops Declassified (M), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Call of Duty: Black Ops Declassified spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Call of Duty: Black Ops Declassified beträgt Up to 90 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Call of Duty: Black Ops Declassified?

Der kompetitive Charakter des Spiels und der Fokus auf Gewalt können kompetitive Toxizität fördern und das Selbstwertgefühl an die In-Game-Leistung koppeln. Die Handlung weist zudem ein bemerkenswertes Maß an pro-militärischer Propaganda auf. Während moderne Monetarisierungsrisiken fehlen, ist der intensive Inhalt (Gewalt, Sprache) ein signifikanter Faktor.