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Call of Duty: Modern Warfare II

Rezension · Action · PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Call of Duty: Modern Warfare II

Geprüft: 23. Mai 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4

Raven Software · 2022

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 57
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

57

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.50
B2Sozial-emotional
0.27
B3Motorik
0.75

Call of Duty: Modern Warfare II bietet intensive, rasante Action, die die Hand-Augen-Koordination, die Reaktionszeit und das strategische Denken verbessern kann. Spieler können mit Freunden kooperativ spielen, was Teamwork und Kommunikationsfähigkeiten in einer Wettbewerbsumgebung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.80
R2Monetarisierung
0.29
R3Soziales Risiko
0.50

Das Spiel bietet eine erhebliche Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und endlose Spielschleifen, was potenziell zu übermäßigem Engagement führen kann. Monetarisierungspraktiken, einschließlich Mikrotransaktionen und Premium-Währungen, können zum Geldausgeben anregen. Die kompetitive Online-Umgebung kann Spieler Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen, und das Spiel enthält ein hohes Maß an Gewalt und starker Sprache.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
1.00
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–50 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Call of Duty: Modern Warfare II sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Call of Duty: Modern Warfare II eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Call of Duty: Modern Warfare II: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Call of Duty: Modern Warfare II, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Call of Duty: Modern Warfare II spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Call of Duty: Modern Warfare II: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Call of Duty: Modern Warfare II?

Das Spiel bietet eine erhebliche Belohnungsschleifen-Mechanik durch variable Belohnungen, Streak-Mechaniken und endlose Spielschleifen, was potenziell zu übermäßigem Engagement führen kann. Monetarisierungspraktiken, einschließlich Mikrotransaktionen und Premium-Währungen, können zum Geldausgeben anregen. Die kompetitive Online-Umgebung kann Spieler Toxizität und sozialem Vergleich aussetzen, und