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Fieldrunners 2

Rezension · Action · PS Vita · PC · Android

Fieldrunners 2

Geprüft: 01. Mai 2026

PS Vita · PC · Android · iOS

SUBATOMIC STUDIOS · 2012

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 44 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

44

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.70
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.45

Fieldrunners 2 ist ein klassisches Tower-Defense-Spiel, das exzellent darin ist, strategisches Denken, Problemlösung und räumliches Vorstellungsvermögen zu fördern. Spieler müssen komplexe Labyrinthe aus Verteidigungstürmen bauen, um Wellen von Feinden aufzuhalten, was sorgfältige Planung und Anpassung erfordert. Die vielfältigen Levels und Gegnertypen des Spiels bieten eine kontinuierlich fesselnde Herausforderung, die Lerntransfer und adaptive Herausforderung fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl Fieldrunners 2 hauptsächlich ein vorteilhaftes Spiel ist, beinhaltet es einige leichte Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in vielen Handyspielen üblich sind, wie z.B. variable Belohnungen für das Beenden von Levels und ein Gefühl der Verlustvermeidung, wenn die Verteidigung scheitert. Die Gewalt im Cartoon-Stil wird trivialisiert und hat keine signifikante Auswirkung.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Fieldrunners 2 sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Fieldrunners 2 eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Fieldrunners 2: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Fieldrunners 2, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Fieldrunners 2 spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Fieldrunners 2 beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Fieldrunners 2?

Obwohl Fieldrunners 2 hauptsächlich ein vorteilhaftes Spiel ist, beinhaltet es einige leichte Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, die in vielen Handyspielen üblich sind, wie z.B. variable Belohnungen für das Beenden von Levels und ein Gefühl der Verlustvermeidung, wenn die Verteidigung scheitert. Die Gewalt im Cartoon-Stil wird trivialisiert und hat keine signifikante Auswirkung.