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James Cameron's AVATAR: The Game

Rezension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP

James Cameron's AVATAR: The Game

Geprüft: 03. Mai 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PSP · iOS · Wii · PC · Android · Nintendo DS

Ubisoft · 2009

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 45 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

45

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.33
B3Motorik
0.70

Avatar: The Game bietet Spielern ein immersives Erlebnis auf Pandora und fördert Problemlösung und strategisches Denken, während sie den Konflikt zwischen den Na'vi und der RDA bewältigen. Das Spiel fördert auch Empathie durch seinen narrativen Fokus auf den Schutz einer indigenen Kultur und ihrer Umwelt. Insbesondere die Wii-Version fördert körperliche Aktivität durch ihre Bewegungssteuerung.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Die primären Risiken in Avatar: The Game beziehen sich auf moderate Gewalt, typisch für einen Action-Shooter mit der Altersfreigabe 'Teen'. Es gibt eine leichte Sprache und ein moderates Maß an Angst/Horror aufgrund von außerirdischen Kreaturen und Kampfszenarien. Es gibt ein subtiles Propagandaelement, das Umweltschutz und antikonzernale Themen fördert.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~18 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist James Cameron's AVATAR: The Game sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für James Cameron's AVATAR: The Game eine Bewertung von 62/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für James Cameron's AVATAR: The Game: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für James Cameron's AVATAR: The Game, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder James Cameron's AVATAR: The Game spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für James Cameron's AVATAR: The Game beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von James Cameron's AVATAR: The Game?

Die primären Risiken in Avatar: The Game beziehen sich auf moderate Gewalt, typisch für einen Action-Shooter mit der Altersfreigabe 'Teen'. Es gibt eine leichte Sprache und ein moderates Maß an Angst/Horror aufgrund von außerirdischen Kreaturen und Kampfszenarien. Es gibt ein subtiles Propagandaelement, das Umweltschutz und antikonzernale Themen fördert.