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Card Crawl

Rezension · Rollenspiel · macOS · Android · iOS

Card Crawl

Geprüft: 30. Apr. 2026

macOS · Android · iOS · PC

Arnold Rauers · 2015

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

35 /100

Card Crawl ist ein Kartenspiel im Solitär-Stil, das durch Dungeon-Crawling- und Deck-Building-Mechaniken strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten fördert.

06010030NutzenGeringes RisikoB 23 · R 27
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

23

Risiko (RIS)

27

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.52
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.15

Card Crawl ist ein Kartenspiel im Solitär-Stil, das durch seine Dungeon-Crawling-Mechaniken und das Deck-Building strategisches Denken, Problemlösung und kritisches Denken stark fördert. Spieler müssen ihr Inventar verwalten, taktische Entscheidungen mit Gegenstandskarten treffen und Monster besiegen, was alles zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten beiträgt. Die adaptive Herausforderung ergibt sich aus dem Freischalten neuer Fähigkeitskarten und dem Erstellen einzigartiger Decks, was das Lernen und die Übertragung von Strategien fördert.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.13
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.11

Das Spiel bietet nur minimale soziale oder emotionale Beteiligung, da es ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Obwohl es keine direkte Monetarisierung gibt, verwendet das Spiel einige leichte Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken durch variable Belohnungen beim Freischalten neuer Karten und knappe Fehlschläge während des Spiels. Es gibt eine leichte Wettbewerbs-Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund der Game Center-Bestenlisten. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur einem geringfügigen Maß an Fantasy-Gewalt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~4 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Card Crawl sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Card Crawl eine Bewertung von 35/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Card Crawl: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Card Crawl, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Card Crawl spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Card Crawl beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Card Crawl?

Das Spiel bietet nur minimale soziale oder emotionale Beteiligung, da es ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Obwohl es keine direkte Monetarisierung gibt, verwendet das Spiel einige leichte Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken durch variable Belohnungen beim Freischalten neuer Karten und knappe Fehlschläge während des Spiels. Es gibt eine leichte Wettbewerbs-Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund