Review · Rollenspiel · macOS · Android · iOS
Card Crawl
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
macOS · Android · iOS · PC
Arnold Rauers · 2015
LumiScore
35/100
Caution
Card Crawl ist ein Kartenspiel im Solitär-Stil, das durch Dungeon-Crawling- und Deck-Building-Mechaniken strategisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten fördert.
Entwicklung (BDS)
23
Risiko (RIS)
27
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.52 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
Card Crawl ist ein Kartenspiel im Solitär-Stil, das durch seine Dungeon-Crawling-Mechaniken und das Deck-Building strategisches Denken, Problemlösung und kritisches Denken stark fördert. Spieler müssen ihr Inventar verwalten, taktische Entscheidungen mit Gegenstandskarten treffen und Monster besiegen, was alles zur Entwicklung kognitiver Fähigkeiten beiträgt. Die adaptive Herausforderung ergibt sich aus dem Freischalten neuer Fähigkeitskarten und dem Erstellen einzigartiger Decks, was das Lernen und die Übertragung von Strategien fördert.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.13 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Das Spiel bietet nur minimale soziale oder emotionale Beteiligung, da es ein Einzelspieler-Erlebnis ist. Obwohl es keine direkte Monetarisierung gibt, verwendet das Spiel einige leichte Dopamin-Manipulations-Taktiken durch variable Belohnungen beim Freischalten neuer Karten und knappe Fehlschläge während des Spiels. Es gibt eine leichte Wettbewerbs-Toxizität und sozialen Vergleich aufgrund der Game Center-Bestenlisten. Inhaltsrisiken sind gering, mit nur einem geringfügigen Maß an Fantasy-Gewalt.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.