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Card Crawl Adventure

Rezension · Brettspiel · macOS · PC · iOS

Card Crawl Adventure

Geprüft: 15. Mai 2026

macOS · PC · iOS

Arnold Rauers · 2022

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 48 · R 25
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

48

Risiko (RIS)

25

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.80
B2Sozial-emotional
0.03
B3Motorik
0.35

Card Crawl Adventure bietet fesselnde strategische und kritische Denkherausforderungen durch seine einzigartige Kartenpfad- und Roguelike-Deckbau-Mechanik. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, adaptives Lernen und Gedächtnis, während sie zufällig generierte Abenteuer navigieren und ihre Strategien verfeinern. Die kurze Sitzungsdauer macht es für schnelle Spielsitzungen zugänglich.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.22

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspielerlebnis handelt, können die wöchentlichen kompetitiven Bestenlisten Elemente des sozialen Vergleichs einführen. Der Roguelike-Charakter und die zufälligen Belohnungen könnten auch zu dem Wunsch nach wiederholtem Spielen beitragen, obwohl das Spieldesign natürliche Haltepunkte zu unterstützen scheint.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Card Crawl Adventure sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Card Crawl Adventure eine Bewertung von 59/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Card Crawl Adventure: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Card Crawl Adventure, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Card Crawl Adventure spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Card Crawl Adventure beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Card Crawl Adventure?

Obwohl es sich hauptsächlich um ein Einzelspielerlebnis handelt, können die wöchentlichen kompetitiven Bestenlisten Elemente des sozialen Vergleichs einführen. Der Roguelike-Charakter und die zufälligen Belohnungen könnten auch zu dem Wunsch nach wiederholtem Spielen beitragen, obwohl das Spieldesign natürliche Haltepunkte zu unterstützen scheint.