LumiKin
13+

Card Crawl Adventure

Arnold Rauers|2022Board GamesCasualCard

LumiScore

59

out of 100

Appropriate for ages 13+ with parental supervision

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

48/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

25/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Encourage your child to discuss their strategies and decisions in Card Crawl Adventure. This can help them articulate their thought processes and learn from both successes and failures in the game.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung5/5
Strategisches Denken5/5
Kritisches Denken5/5
Wissenstransfer5/5
Anpassbare Herausforderung5/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
80
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
3
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
35
Gesamt-Benefit-Score (BDS)48/100

Was dein Kind entwickelt

Card Crawl Adventure offers engaging strategic and critical thinking challenges through its unique card-pathing and roguelike deckbuilding mechanics. Players will develop problem-solving skills, adaptive learning, and memory as they navigate randomly generated adventures and refine their strategies. The short session length makes it accessible for quick play sessions.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

While primarily a single-player experience, the weekly competitive leaderboards may introduce elements of social comparison. The roguelike nature and random rewards could also contribute to a desire for repeated play, though the game design appears to support natural stopping points.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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