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Honor of Kings

Rezension · Action · iOS

Honor of Kings

Geprüft: 01. Mai 2026

iOS

Level Infinite · 2024

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

74 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 69 · R 20
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

69

Risiko (RIS)

20

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.72
B2Sozial-emotional
0.60
B3Motorik
0.75

Honor of Kings fördert strategisches Denken, Problemlösung und Teamwork durch sein 5v5 MOBA-Gameplay. Spieler müssen sich mit Verbündeten koordinieren, sich an wechselnde Kampfbedingungen anpassen und kritische Entscheidungen treffen, um den Sieg zu erringen. Das Spiel fördert zudem Kommunikationsfähigkeiten und emotionale Regulierung in einem wettbewerbsorientierten Umfeld.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.20
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.44

Die stark kompetitive Natur des Spiels und die Betonung des sozialen Vergleichs durch Ranglisten können zu kompetitiver Toxizität und potenziellem Druck auf die Identität und den Selbstwert eines Kindes führen, insbesondere wenn es sein Selbstwertgefühl an die Leistung im Spiel bindet. Die Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und FOMO-Events, sind darauf ausgelegt, ununterbrochenes Spielen zu fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Honor of Kings sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Honor of Kings eine Bewertung von 74/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Honor of Kings: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Honor of Kings, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Honor of Kings spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Honor of Kings beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Honor of Kings?

Die stark kompetitive Natur des Spiels und die Betonung des sozialen Vergleichs durch Ranglisten können zu kompetitiver Toxizität und potenziellem Druck auf die Identität und den Selbstwert eines Kindes führen, insbesondere wenn es sein Selbstwertgefühl an die Leistung im Spiel bindet. Die Belohnungsschleifen-Mechaniks-Taktiken, einschließlich variabler Belohnungen und FOMO-Events, sind darauf aus