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Cat Simulator

Rezension · Action · PC · Android

Cat Simulator

Geprüft: 27. Mai 2026

PC · Android

Swift Apps · 2016

Ludograph-Bewertung

E

Meiden

27 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 16 · R 5
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

16

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

9+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.18
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.35

Cat Simulator bietet ein einfaches, offenes Erlebnis, das dazu beitragen kann, grundlegendes räumliches Vorstellungsvermögen und die Reaktionszeit zu entwickeln, während Spieler Umgebungen erkunden und mit Objekten interagieren. Das Spiel fördert die Erkundung und Beobachtung aus einer einzigartigen Perspektive.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.10
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel bietet keine nennenswerte kognitive oder soziale Herausforderung, was möglicherweise zu repetitivem Spielen ohne tieferes Engagement führen kann. Obwohl es keine explizite Monetarisierung gibt, könnte die offene Natur mit minimalem Fortschritt zu langem, ziellosem Spielen anregen. Die Zeichentrick-Gewalt gegen Nagetiere wird verharmlost, was jüngere Spieler desensibilisieren könnte.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cat Simulator sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Cat Simulator eine Bewertung von 27/100, mit einer Altersfreigabe ab 9 Jahren. Erhebliche Risiken machen eine Empfehlung für jüngere Spieler schwierig.

Altersfreigabe für Cat Simulator: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 9 Jahren für Cat Simulator, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist milder als ESRB T: Branchenfreigaben spiegeln die Intensität der Inhalte wider, während unsere Bewertung auch berücksichtigt, wie das Spiel gespielt werden soll.

Wie lange sollten Kinder Cat Simulator spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Cat Simulator beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Cat Simulator?

Das Spiel bietet keine nennenswerte kognitive oder soziale Herausforderung, was möglicherweise zu repetitivem Spielen ohne tieferes Engagement führen kann. Obwohl es keine explizite Monetarisierung gibt, könnte die offene Natur mit minimalem Fortschritt zu langem, ziellosem Spielen anregen. Die Zeichentrick-Gewalt gegen Nagetiere wird verharmlost, was jüngere Spieler desensibilisieren könnte.