LumiKin
Ceres

Review · Action · PC · macOS · Linux

Ceres

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · macOS · Linux

Jötunn Games · 2015

LumiScore

37/100

Caution

Ceres ist ein Action-Rollenspiel mit strategischen Elementen, das strategisches Denken und Problemlösung fördert, jedoch einen niedrigen LumiScore aufweist.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

52

Tägliches Limit

60Min

Altersfreigabe

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.40

Ceres ist ein Action-Rollenspiel mit strategischen Elementen, das Herausforderungen bietet, die Problemlösung und strategisches Denken anregen. Spieler können eine immersive 3D-Welt erleben und sich an verschiedenen Kampfszenarien beteiligen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.47
R2Monetization
0.38
R3Social risk
0.33

Das Spiel enthält Elemente der Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen, was zu verlängertem Spielen anregen könnte. Die Präsenz von Mikrotransaktionen und eine 'Pay-to-Win'-Mechanik führen zu Monetarisierungsdruck. Der Kampf beinhaltet ein moderates Maß an Gewalt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~10 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Ceres sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Ceres einen LumiScore von 37/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Ceres — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Ceres, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Ceres spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Ceres beträgt Up to 60 min/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Ceres?

Das Spiel enthält Elemente der Dopamin-Manipulation durch variable Belohnungen, was zu verlängertem Spielen anregen könnte. Die Präsenz von Mikrotransaktionen und eine 'Pay-to-Win'-Mechanik führen zu Monetarisierungsdruck. Der Kampf beinhaltet ein moderates Maß an Gewalt.