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Chrono Cross

Rezension · Rollenspiel · PlayStation

Chrono Cross

Geprüft: 30. Apr. 2026

PlayStation

Sony Interactive Entertainment · 1999

Ludograph-Bewertung

A

Empfohlen

73 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 58 · R 2
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

58

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.88
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.35

Chrono Cross bietet durch seine komplexe Erzählung, strategische rundenbasierte Kämpfe und den detaillierten Weltaufbau erhebliche kognitive Vorteile. Spieler beschäftigen sich mit Problemlösung, kritischem Denken und umfangreichem Lesen, um das Geheimnis der Parallelwelten zu lüften. Das Spiel fördert strategisches Denken durch Charakterentwicklung und Kampftaktiken und regt gleichzeitig durch seine reiche Besetzung von Charakteren und emotionalen Handlungssträngen zur Empathie an.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.03
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Risikoprofil für Chrono Cross ist außerordentlich niedrig. Als Einzelspieler-RPG aus dem Jahr 1999, das einmalig erworben wird, enthält es keine räuberischen Monetarisierungs-, soziale Manipulations- oder Online-Interaktionsrisiken. Die Inhaltsrisiken sind moderat, konsistent mit einer 'Teen'-Bewertung, einschließlich Fantasy-Gewalt, milder anzüglicher Themen und gelegentlicher Sprache, aber diese sind im narrativen Kontext des Spiels enthalten und beinhalten keinen externen Druck.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~42 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Chrono Cross sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Chrono Cross eine Bewertung von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Chrono Cross: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Chrono Cross, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Chrono Cross spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Chrono Cross beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Chrono Cross?

Das Risikoprofil für Chrono Cross ist außerordentlich niedrig. Als Einzelspieler-RPG aus dem Jahr 1999, das einmalig erworben wird, enthält es keine räuberischen Monetarisierungs-, soziale Manipulations- oder Online-Interaktionsrisiken. Die Inhaltsrisiken sind moderat, konsistent mit einer 'Teen'-Bewertung, einschließlich Fantasy-Gewalt, milder anzüglicher Themen und gelegentlicher Sprache, aber d