LumiKin
City of Heroes

Review · Rollenspiel · PC

City of Heroes

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Cryptic Studios · 2004

LumiScore

73/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

14

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

City of Heroes bietet ein reichhaltiges kooperatives Erlebnis, das Teamwork und Kommunikation durch seine Superhelden-Quests und sozialen Funktionen fördert. Spieler können strategisch denken und Probleme lösen, während sie ihre einzigartigen Helden anpassen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, kann die MMORPG-Natur des Spiels zu einem gewissen sozialen Vergleich und einem Gefühl der Verpflichtung innerhalb von Gilden führen. Das Potenzial für geringfügige kompetitive Toxizität besteht in bestimmten Aspekten, obwohl das Spiel die Zusammenarbeit betont. Die Funktion „Kein Fremden-Chat“ mindert das direkte Fremdenrisiko erheblich.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~38 hGeprüftApr. 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist City of Heroes sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für City of Heroes einen LumiScore von 73/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für City of Heroes — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für City of Heroes (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder City of Heroes spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für City of Heroes beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von City of Heroes?

Obwohl im Allgemeinen risikoarm, kann die MMORPG-Natur des Spiels zu einem gewissen sozialen Vergleich und einem Gefühl der Verpflichtung innerhalb von Gilden führen. Das Potenzial für geringfügige kompetitive Toxizität besteht in bestimmten Aspekten, obwohl das Spiel die Zusammenarbeit betont. Die Funktion „Kein Fremden-Chat“ mindert das direkte Fremdenrisiko erheblich.