LumiKin
Cleopatra

Review · Strategie · PC

Cleopatra

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

Impressions Games · 2000

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.10

Cleopatra, ein klassisches Städtebau-Strategiespiel, bietet erhebliche kognitive Vorteile durch komplexes Ressourcenmanagement, strategische Planung und Problemlösung. Spieler müssen effiziente Städte entwerfen, Volkswirtschaften verwalten und auf verschiedene Herausforderungen reagieren, wodurch kritisches Denken, adaptives Lernen und ein Verständnis für den historischen Kontext gefördert werden.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf bietet Cleopatra minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck. Auch die Inhaltsrisiken sind sehr gering, mit nur abstrakter, nicht-grafischer Gewalt im Zusammenhang mit historischer Kriegsführung.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Cleopatra sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Cleopatra einen LumiScore von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Cleopatra — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für Cleopatra, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Cleopatra spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Cleopatra beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Cleopatra?

Als Einzelspieler-Spiel mit einmaligem Kauf bietet Cleopatra minimale Risiken in Bezug auf Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialen Druck. Auch die Inhaltsrisiken sind sehr gering, mit nur abstrakter, nicht-grafischer Gewalt im Zusammenhang mit historischer Kriegsführung.