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COVID19 - OVERCOMING

Rezension · Abenteuer · PC · macOS · Linux

COVID19 - OVERCOMING

Geprüft: 10. Mai 2026

PC · macOS · Linux

bibarenata · 2020

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

43 /100

COVID19 - OVERCOMING ist ein lehrreiches Abenteuerspiel, das Problemlösung und strategisches Denken für die öffentliche Gesundheit lehrt, mit minimalen Risiken verbunden.

06010030NutzenGeringes RisikoB 27 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

27

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.40
B2Sozial-emotional
0.13
B3Motorik
0.15

COVID19 - OVERCOMING ist ein lehrreiches Abenteuerspiel, das Spieler über die Prävention von COVID-19 und die öffentliche Gesundheit aufklärt. Spieler verkörpern einen Arzt, Lucas, der eine pandemiegeplagte Stadt navigiert, die Bevölkerung unterweist, Leben rettet und geliebte Menschen schützt. Das Spiel fördert Problemlösungs-, strategisches Denk- und kritisches Denkvermögen, während die Spieler lernen, Kontaminationen zu vermeiden und Gesundheitsressourcen zu verwalten. Sein Hauptnutzen liegt in der direkten Anwendung des Gelernten auf reale Gesundheitspraktiken, wodurch Empathie und ethische Argumentation in einem herausfordernden Szenario gefördert werden.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Spiel birgt minimale Risiken. Inhaltlich behandelt es das ernste Thema einer Pandemie, was leichte Angst oder implizierte Gefahr hervorrufen könnte, aber es ist in einen pädagogischen Kontext eingebettet, der auf die Überwindung von Herausforderungen fokussiert ist. Es gibt keine räuberischen Monetarisierungsschemata, sozialen Risiken oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen. Die Erzählung des Spiels ist Pro-Öffentliche Gesundheit, was eine milde Form von Propaganda ist, aber im Allgemeinen vorteilhaft.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist COVID19 - OVERCOMING sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für COVID19 - OVERCOMING eine Bewertung von 43/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für COVID19 - OVERCOMING: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für COVID19 - OVERCOMING, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder COVID19 - OVERCOMING spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für COVID19 - OVERCOMING beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von COVID19 - OVERCOMING?

Das Spiel birgt minimale Risiken. Inhaltlich behandelt es das ernste Thema einer Pandemie, was leichte Angst oder implizierte Gefahr hervorrufen könnte, aber es ist in einen pädagogischen Kontext eingebettet, der auf die Überwindung von Herausforderungen fokussiert ist. Es gibt keine räuberischen Monetarisierungsschemata, sozialen Risiken oder Belohnungsschleifen-Mechaniksmechanismen. Die Erzählun