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Crawling Angels

Rezension · Indie · PC

Crawling Angels

Geprüft: 01. Mai 2026

PC

2026

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

45 /100

Crawling Angels ist ein Puzzlespiel, das Problemlösung und strategisches Denken fördert, aber dunkle und potenziell verstörende Horrorinhalte aufweist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 30 · R 13
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

30

Risiko (RIS)

13

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

15+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.48
B2Sozial-emotional
0.00
B3Motorik
0.30

Crawling Angels bietet moderate kognitive Herausforderungen, insbesondere bei der Problemlösung und dem strategischen Denken, während die Spieler Rätsel innerhalb des Jahrmarkts lösen. Das Spiel erfordert kritisches Denken und Gedächtnis, um seine einzigartigen Mechaniken zu verstehen und Fortschritte zu erzielen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.27
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.06

Die Hauptgefahren in Crawling Angels ergeben sich aus seinen dunklen und potenziell verstörenden Inhalten, die ein hohes Maß an Angst und Horror aufweisen. Die Erzählung deutet auch auf einen Mangel an natürlichen Haltepunkten und mögliche Strafen für Pausen hin, was zu übermäßigem Spielen beitragen könnte. Das Spiel nutzt subtil Verlustangst und Stoppbarrieren, um eine fortgesetzte Beschäftigung zu fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Crawling Angels sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Crawling Angels eine Bewertung von 45/100, mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Crawling Angels: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 15 Jahren für Crawling Angels, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Crawling Angels spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Crawling Angels beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Crawling Angels?

Die Hauptgefahren in Crawling Angels ergeben sich aus seinen dunklen und potenziell verstörenden Inhalten, die ein hohes Maß an Angst und Horror aufweisen. Die Erzählung deutet auch auf einen Mangel an natürlichen Haltepunkten und mögliche Strafen für Pausen hin, was zu übermäßigem Spielen beitragen könnte. Das Spiel nutzt subtil Verlustangst und Stoppbarrieren, um eine fortgesetzte Beschäftigung