Review · Sport · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
LumiScore
61/100
Good
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
21
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Cricket 19 ist eine herausragende Sportsimulation, die strategische Tiefe und taktisches Denken belohnt. Das Management von Feldpositionen, Bowling-Rotationen, Schlagreihenfolgen und Spielbedingungen fördert ein echtes strategisches Denken, vergleichbar mit schachähnlicher Planung in einem sportlichen Kontext. Der gefeierte Karrieremodus – der vom Junioren-Club-Cricket bis zum internationalen Ruhm reicht – gibt Spielern eine langfristige Zielstruktur, die Ausdauer, Geduld und ein Verständnis für Fortschritt aufbaut. Die Kreativ-Suite (Spieler-, Stadion-, Logo- und Szenario-Editoren) fördert sinnvoll Kreativität und Selbstentfaltung. Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination werden beim Schlagen und Fielding trainiert, und die realistische KI lehrt Spieler, Situationen zu lesen, Taktiken anzupassen und unter Druck kritisch zu denken. Die authentische Darstellung des globalen Cricket-Erbes des Spiels – mit Teams aus Südasien, der Karibik, Australasien und darüber hinaus – macht junge Spieler mit einem vielfältigen Sport vertraut.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Cricket 19 weist ein sehr geringes Risikoprofil auf. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Battle Passes oder Abonnementdienste, wodurch so gut wie alle Monetarisierungsbedenken entfallen. Dopamin-Loop-Mechaniken sind minimal – das Spiel verwendet keine Streak-Systeme, Push-Benachrichtigungen oder FOMO-Events. Das Hauptbedenken ist die inhärente Knappheit des Wettkampfsports (ein Wicket beim letzten Ball, eine Grenze zum Unentschieden) und die langen Sitzungslängen der Test Match- und ODI-Formate, die es schwierig machen können, Sitzungen natürlich frühzeitig zu beenden. Wettkampffrust ist im Mehrspielermodus möglich, aber das Fehlen eines Fremden-Chats eliminiert das Fremden-Risiko vollständig. Insgesamt ist dies eines der saubersten Risikoprofile aller Sporttitel.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.