Rezension · Sport · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Geprüft: 22. Apr. 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
21
Tägliches Limit
90Min
Altersfreigabe
6+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.58 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
Cricket 19 ist eine herausragende Sportsimulation, die strategische Tiefe und taktisches Denken belohnt. Das Management von Feldpositionen, Bowling-Rotationen, Schlagreihenfolgen und Spielbedingungen fördert ein echtes strategisches Denken, vergleichbar mit schachähnlicher Planung in einem sportlichen Kontext. Der gefeierte Karrieremodus – der vom Junioren-Club-Cricket bis zum internationalen Ruhm reicht – gibt Spielern eine langfristige Zielstruktur, die Ausdauer, Geduld und ein Verständnis für Fortschritt aufbaut. Die Kreativ-Suite (Spieler-, Stadion-, Logo- und Szenario-Editoren) fördert sinnvoll Kreativität und Selbstentfaltung. Reaktionszeit und Hand-Augen-Koordination werden beim Schlagen und Fielding trainiert, und die realistische KI lehrt Spieler, Situationen zu lesen, Taktiken anzupassen und unter Druck kritisch zu denken. Die authentische Darstellung des globalen Cricket-Erbes des Spiels – mit Teams aus Südasien, der Karibik, Australasien und darüber hinaus – macht junge Spieler mit einem vielfältigen Sport vertraut.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.37 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.17 | |
Cricket 19 weist ein sehr geringes Risikoprofil auf. Es gibt keine Mikrotransaktionen, Lootboxen, Battle Passes oder Abonnementdienste, wodurch so gut wie alle Monetarisierungsbedenken entfallen. Dopamin-Loop-Mechaniken sind minimal – das Spiel verwendet keine Streak-Systeme, Push-Benachrichtigungen oder FOMO-Events. Das Hauptbedenken ist die inhärente Knappheit des Wettkampfsports (ein Wicket beim letzten Ball, eine Grenze zum Unentschieden) und die langen Sitzungslängen der Test Match- und ODI-Formate, die es schwierig machen können, Sitzungen natürlich frühzeitig zu beenden. Wettkampffrust ist im Mehrspielermodus möglich, aber das Fehlen eines Fremden-Chats eliminiert das Fremden-Risiko vollständig. Insgesamt ist dies eines der saubersten Risikoprofile aller Sporttitel.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.00 | |
| R4.3 | Sprache | 0.00 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.00 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.