LumiKin
Crowsworn

Review · Action · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC

Crowsworn

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 19. Mai 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC · macOS · Linux · PlayStation 5

Mongoose Rodeo

LumiScore

60/100

Good

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

3

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Crowsworn bietet erhebliche kognitive Vorteile durch sein herausforderndes Gameplay, das von den Spielern Problemlösung, strategisches Denken und kritische Analyse erfordert, um Feinde zu überwinden und seine vernetzte Welt zu navigieren. Das Plattforming und der Kampf erfordern ein hohes Maß an räumlichem Vorstellungsvermögen, Hand-Auge-Koordination und schnelle Reaktionszeiten, was die Entwicklung der motorischen Fähigkeiten fördert. Die reichhaltige Überlieferung und Geschichte fördern zudem das Lesen und die Merkfähigkeit.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Die primären Risiken in Crowsworn ergeben sich aus seinem Inhalt, der häufige Gewalt gegen monströse Kreaturen und eine dunkle, potenziell beängstigende Atmosphäre umfasst. Das Spiel scheint jedoch minimale bis keine Risiken im Zusammenhang mit Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialem Druck zu haben, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Engagement-Mechanismen handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Crowsworn sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Crowsworn einen LumiScore von 60/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Crowsworn spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Crowsworn beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Crowsworn?

Die primären Risiken in Crowsworn ergeben sich aus seinem Inhalt, der häufige Gewalt gegen monströse Kreaturen und eine dunkle, potenziell beängstigende Atmosphäre umfasst. Das Spiel scheint jedoch minimale bis keine Risiken im Zusammenhang mit Dopamin-Manipulation, Monetarisierung oder sozialem Druck zu haben, da es sich um ein Einzelspieler-Erlebnis ohne Mikrotransaktionen oder manipulative Enga