LumiKin
Cry of Fear

Review · Action · PC

Cry of Fear

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 16. Mai 2026

PC

Team Psykskallar · 2012

LumiScore

76/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

63

Risiko (RIS)

5

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.57
B3Motor
0.65

Cry of Fear bietet ein herausforderndes kooperatives Horrorspielerlebnis, das Teamwork, Kommunikation und strategisches Denken durch begrenzte Ressourcen und Rätsellösungen fördert. Spieler entwickeln Problemlösungsfähigkeiten, räumliches Vorstellungsvermögen und kritisches Denken, während sie durch eine dunkle, von Monstern bevölkerte Stadt navigieren. Das Spiel fördert auch die emotionale Regulierung in einer spannungsgeladenen Umgebung.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.00

Die Horrorinhalte des Spiels umfassen ein hohes Maß an Gewalt und Angst, was möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet ist. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, ist ihr Einfluss auf das Gameplay unklar, sie führen jedoch zu einem potenziellen Ausgabenrisiko. Das Spiel scheint keine manipulativen Designmechanismen wie variable Belohnungen oder sozialen Druck zu haben.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cry of Fear sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Cry of Fear einen LumiScore von 76/100. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Wie lange sollten Kinder Cry of Fear spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Cry of Fear beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Cry of Fear?

Die Horrorinhalte des Spiels umfassen ein hohes Maß an Gewalt und Angst, was möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet ist. Obwohl Mikrotransaktionen vorhanden sind, ist ihr Einfluss auf das Gameplay unklar, sie führen jedoch zu einem potenziellen Ausgabenrisiko. Das Spiel scheint keine manipulativen Designmechanismen wie variable Belohnungen oder sozialen Druck zu haben.