LumiKin
Cryostasis: Sleep of Reason

Review · Action · PC

Cryostasis: Sleep of Reason

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 23. Mai 2026

PC

Action Forms · 2008

LumiScore

53/100

Good

Entwicklung (BDS)

36

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Cryostasis: Sleep of Reason bietet ein beklemmendes narratives Erlebnis, das Spieler mit Problemlösung, räumlichem Vorstellungsvermögen und strategischem Kampf in einer klaustrophobischen Umgebung herausfordert. Die 'Mental Echo'-Mechanik fördert kritisches Denken und Detailgenauigkeit, während die Spieler das Geheimnis der North Wind zusammensetzen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Das Spiel enthält intensive Gewalt und starke Horrorelemente, die für einige Spieler verstörend sein können. Es vermeidet jedoch manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken und konzentriert sich stattdessen auf ein in sich geschlossenes Einzelspieler-Erlebnis.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Cryostasis: Sleep of Reason sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Cryostasis: Sleep of Reason einen LumiScore von 53/100. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Wie lange sollten Kinder Cryostasis: Sleep of Reason spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Cryostasis: Sleep of Reason beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Cryostasis: Sleep of Reason?

Das Spiel enthält intensive Gewalt und starke Horrorelemente, die für einige Spieler verstörend sein können. Es vermeidet jedoch manipulative Designmechaniken, Monetarisierungsdruck und soziale Risiken und konzentriert sich stattdessen auf ein in sich geschlossenes Einzelspieler-Erlebnis.