LumiKin
10+

Daring Dungeoneer

David Scott|2021AdventureCard

LumiScore

53

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Bis zu90Min./Tag

Wachstum

39/100

Entwicklungsfähig

Wachstumswert

Risiko

19/100

GERING

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

This game can be quite engaging, especially for its strategic elements and the thrill of risk-taking. However, be aware that the 'lose everything if defeated' mechanic might make it hard for your child to stop playing, as they might feel compelled to continue to recover losses or secure more gains. Encourage your child to set clear play limits before starting a dungeon run.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Strategisches Denken5/5
Problemlösung4/5
Anpassbare Herausforderung4/5
Kritisches Denken3/5
Gedächtnis & Aufmerksamkeit3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
56
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
17
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
30
Gesamt-Benefit-Score (BDS)39/100

Was dein Kind entwickelt

Daring Dungeoneer offers a challenging and engaging experience that significantly exercises strategic thinking, problem-solving, and critical thinking skills through its card battle mechanics and risk-reward dungeon exploration. Players must carefully consider their actions and adapt their strategies to overcome obstacles and maximize their gains, fostering cognitive flexibility and decision-making under pressure.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.MITTEL

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

While not featuring direct monetization, the game employs 'loss aversion' and 'near miss' mechanics, where players risk losing progress and loot if defeated in a dungeon. This can create a compulsive loop, making it difficult for players to stop, especially as they get closer to achieving a goal or recovering from a setback. The game's design, which penalizes breaks by making players feel they are losing out, could lead to extended play sessions and potential frustration.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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