Dieses Spiel vergleichen
Dauntless

Rezension · Action · PC · Xbox One · Nintendo Switch

Dauntless

Geprüft: 03. Mai 2026

PC · Xbox One · Nintendo Switch · iOS · PlayStation 4

Phoenix Games · 2019

Ludograph-Bewertung

D

Vorsicht

44 /100

Dauntless ist ein Action-Rollenspiel, das Teamwork und strategisches Denken beim Jagen von Monstern fördert, aber zu längeren Spielsitzungen führen kann.

06010030NutzenGeringes RisikoB 53 · R 62
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

53

Risiko (RIS)

62

Tägliches Limit

30Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.46
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.35

Dauntless fördert Teamwork und strategisches Denken, während Spieler gemeinsam mächtige Behemoths jagen. Das Spiel bietet den Spielern die Möglichkeit, Hand-Augen-Koordination und Reaktionszeit durch fesselnde Kämpfe zu entwickeln.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.17
R3Soziales Risiko
0.28

Das Spiel verwendet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniksmechaniken, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu längeren Spielsitzungen anregen können. Monetarisierungsdruck, obwohl nicht übermäßig, umfasst einige Pay-to-Win-Elemente und soziale Ausgaben. Es gibt auch einen gewissen Grad an kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Bitte beachten

  • Monatliche AusgabenTypische Echtgeld-Ausgaben engagierter Spieler: 0–15 USD pro Monat.

Prüfung der Design-Konformität · DSANoch nicht bewertet·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~1 hGeprüftMai 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist Dauntless sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dauntless eine Bewertung von 44/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es gibt deutliche Risiken, die Eltern vorher kennen sollten.

Altersfreigabe für Dauntless: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dauntless, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dauntless spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dauntless beträgt bis zu 30 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dauntless?

Das Spiel verwendet mehrere Belohnungsschleifen-Mechaniksmechaniken, wie variable Belohnungen und eine endlose Spielschleife, die zu längeren Spielsitzungen anregen können. Monetarisierungsdruck, obwohl nicht übermäßig, umfasst einige Pay-to-Win-Elemente und soziale Ausgaben. Es gibt auch einen gewissen Grad an kompetitiver Toxizität und sozialem Vergleich unter den Spielern.