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DayD: Through Time

Rezension · Strategie · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

DayD: Through Time

Geprüft: 25. Mai 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · iOS · Android

8Floor · 2019

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

53 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 40 · R 20
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

40

Risiko (RIS)

20

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

7+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.60
B2Sozial-emotional
0.10
B3Motorik
0.35

DayD: Through Time ist ein familienfreundliches Strategiespiel, das durch seine fesselnden Quests und Baumöglichkeiten Problemlösung, strategisches Denken und Ressourcenmanagement fördert. Spieler können ein unbeschwertes Abenteuer mit einer aufbauenden Handlung genießen, einzigartige Orte erkunden und mit Dinosauriern interagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.37
R2Monetarisierung
0.13
R3Soziales Risiko
0.00

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, beinhaltet es eine 'play slots'-Mechanik, die ein Element variabler Belohnungen einführt, ein gängiges Designmuster, das verwendet wird, um fortgesetztes Engagement zu fördern. Seine 'E'-Einstufung und das Familien-Genre zeigen an, dass es auf Kinder abzielt, was, kombiniert mit jeglichem überzeugenden Design, eine sorgfältige Betrachtung rechtfertigt.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.33
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.00
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: Bedenken vermerkt·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist DayD: Through Time sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DayD: Through Time eine Bewertung von 53/100, mit einer Altersfreigabe ab 7 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für DayD: Through Time: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 7 Jahren für DayD: Through Time, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung. Das ist strenger als ESRB E, weil unsere Bewertung verhaltensbezogene Designrisiken einbezieht, nicht nur Inhalte.

Wie lange sollten Kinder DayD: Through Time spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für DayD: Through Time beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von DayD: Through Time?

Obwohl das Spiel generell risikoarm ist, beinhaltet es eine 'play slots'-Mechanik, die ein Element variabler Belohnungen einführt, ein gängiges Designmuster, das verwendet wird, um fortgesetztes Engagement zu fördern. Seine 'E'-Einstufung und das Familien-Genre zeigen an, dass es auf Kinder abzielt, was, kombiniert mit jeglichem überzeugenden Design, eine sorgfältige Betrachtung rechtfertigt.