Review · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One
DayZ
Von der LumiKin-Redaktion
Geprüft: 01. Mai 2026
PC · PlayStation 4 · Xbox One
Bohemia Interactive · 2013
LumiScore
66/100
Good
Entwicklung (BDS)
61
Risiko (RIS)
29
Tägliches Limit
120Min
Altersfreigabe
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
DayZ fördert entscheidende Überlebensfähigkeiten, strategisches Denken und Problemlösung in einer herausfordernden offenen Welt. Es ermutigt zu Teamwork und Kommunikation, da Spieler oft Gruppen bilden, um Hindernisse zu überwinden und gemeinsam zu überleben. Das Spiel fördert auch adaptives Denken, da die Spieler ständig auf dynamische Bedrohungen und Umweltveränderungen reagieren.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
Das Spiel birgt erhebliche soziale Risiken aufgrund von Interaktionen mit feindseligen Spielern und dem Potenzial für kompetitive Toxizität. Die hohen Einsätze, den Fortschritt nach dem Tod zu verlieren, können zu Verlustangst führen. Obwohl nicht durch Mikrotransaktionen monetarisiert, können die offene Natur und die variablen Belohnungen zu längeren Spielsitzungen beitragen.
Bitte beachten
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.