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DayZ

Rezension · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

DayZ

Geprüft: 30. Apr. 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

Bohemia Interactive · 2013

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 61 · R 29
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

29

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.64
B2Sozial-emotional
0.67
B3Motorik
0.45

DayZ fördert entscheidende Überlebensfähigkeiten, strategisches Denken und Problemlösung in einer herausfordernden offenen Welt. Es ermutigt zu Teamwork und Kommunikation, da Spieler oft Gruppen bilden, um Hindernisse zu überwinden und gemeinsam zu überleben. Das Spiel fördert auch adaptives Denken, da die Spieler ständig auf dynamische Bedrohungen und Umweltveränderungen reagieren.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.43
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.39

Das Spiel birgt erhebliche soziale Risiken aufgrund von Interaktionen mit feindseligen Spielern und dem Potenzial für kompetitive Toxizität. Die hohen Einsätze, den Fortschritt nach dem Tod zu verlieren, können zu Verlustangst führen. Obwohl nicht durch Mikrotransaktionen monetarisiert, können die offene Natur und die variablen Belohnungen zu längeren Spielsitzungen beitragen.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: Bedenken vermerkt·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Durchschnittliche Spielzeit~17 hGeprüftApr. 2026Datenfehler melden →So entstehen die Werte →

Häufige Elternfragen

Ist DayZ sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für DayZ eine Bewertung von 66/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für DayZ: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für DayZ, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder DayZ spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für DayZ: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von DayZ?

Das Spiel birgt erhebliche soziale Risiken aufgrund von Interaktionen mit feindseligen Spielern und dem Potenzial für kompetitive Toxizität. Die hohen Einsätze, den Fortschritt nach dem Tod zu verlieren, können zu Verlustangst führen. Obwohl nicht durch Mikrotransaktionen monetarisiert, können die offene Natur und die variablen Belohnungen zu längeren Spielsitzungen beitragen.