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Rezension · Jump-’n’-Run · PC · Web

Dearest Child

Geprüft: 01. Mai 2026

PC · Web

RedactedUser · 2020

Ludograph-Bewertung

B

Gut

60 /100

Dearest Child ist ein Horrorspiel mit Plattform-Elementen, das die Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik fördert, aber aufgrund seines Inhalts für ältere Kinder geeignet ist.

06010030NutzenGeringes RisikoB 43 · R 0
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

43

Risiko (RIS)

0

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.42
B2Sozial-emotional
0.23
B3Motorik
0.75

Dearest Child, ein Horrorspiel mit filmischen Plattform-Elementen, bietet Engagement durch seine Erzählung und Plattform-Herausforderungen. Spieler werden dabei ihre Hand-Augen-Koordination, Feinmotorik und Reaktionszeit entwickeln, während sie sich durch die Welt bewegen. Das Horrorthema kann auch bei der emotionalen Regulation und dem Einfühlungsvermögen für Charaktere helfen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.00
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.00

Das Horrorthema von Dearest Child bedeutet, dass es Elemente von Angst und potenzieller Gewalt enthält, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind. Obwohl es gängige Monetarisierungs- und soziale Risiken vermeidet, sollte der Inhalt selbst berücksichtigt werden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Dearest Child sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Dearest Child eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Dearest Child: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Dearest Child, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Dearest Child spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Dearest Child beträgt bis zu 120 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Dearest Child?

Das Horrorthema von Dearest Child bedeutet, dass es Elemente von Angst und potenzieller Gewalt enthält, die möglicherweise nicht für alle Spieler geeignet sind. Obwohl es gängige Monetarisierungs- und soziale Risiken vermeidet, sollte der Inhalt selbst berücksichtigt werden.