LumiKin
Demon Gaze II

Review · Rollenspiel · PlayStation 4 · PS Vita

Demon Gaze II

Von der LumiKin-Redaktion

Geprüft: 01. Mai 2026

PlayStation 4 · PS Vita

NIS America · 2017

LumiScore

75/100

Recommended

Entwicklung (BDS)

61

Risiko (RIS)

2

Tägliches Limit

120Min

Altersfreigabe

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.92
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.15

Demon Gaze II bietet ein reichhaltiges Rollenspielerlebnis, das strategisches Denken, Problemlösung und Leseverständnis durch seine fesselnde Geschichte und Charakterentwicklung fördert. Spieler können Empathie für Charaktere entwickeln und emotionale Regulierung durch Herausforderungen üben.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, enthält es moderate Fantasy-Gewalt und einige suggestive Themen, die typisch für ein T-bewertetes RPG sind. Es gibt minimale soziale Risiken, da es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.

Bitte beachten

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Häufige Elternfragen

Ist Demon Gaze II sicher für Kinder?

LumiKin vergibt für Demon Gaze II einen LumiScore von 75/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Das Spiel schneidet bei Entwicklungsvorteilen sehr gut ab und hat überschaubare Risiken.

Altersfreigabe für Demon Gaze II — welche Empfehlung gilt?

Die LumiKin-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Demon Gaze II (T), basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Demon Gaze II spielen?

Die von LumiKin empfohlene Spielzeit für Demon Gaze II beträgt Up to 2 hours/day, abgestimmt auf das Dopamin-, Monetarisierungs- und soziale Druckprofil des Spiels.

Was sind die größten Risiken von Demon Gaze II?

Obwohl das Spiel weitgehend frei von manipulativen Designs ist, enthält es moderate Fantasy-Gewalt und einige suggestive Themen, die typisch für ein T-bewertetes RPG sind. Es gibt minimale soziale Risiken, da es sich hauptsächlich um ein Einzelspieler-Erlebnis handelt.