LumiKin
13+

Descent of Tendo

大展 陆|2022RPGCard

LumiScore

39

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Bis zu60Min./Tag

Wachstum

27/100

Eingeschränkt

Wachstumswert

Risiko

33/100

MITTEL

Nutzungsmuster

Achtung

💸 Monatliche Kosten: Kostenlos

Eltern-Profi-Tipp

Ermutigen Sie Ihr Kind, Zeitlimits für tägliche Spielsitzungen festzulegen. Besprechen Sie die strategischen Entscheidungen, die beim Aufrüsten von Ninjas und der Verwaltung von Ressourcen getroffen werden müssen.

Vorteile

Top-Fähigkeiten, die entwickelt werden

Problemlösung3/5
Strategisches Denken3/5
Kritisches Denken3/5
Lesen & Sprache3/5
Mathematik & Systeme3/5

Entwicklungsbereiche

KognitivProblemlösung, räumliches Vorstellungsvermögen, strategisches Denken, Kreativität, Gedächtnis und Lerntransfer. Fließt zu 50% in den Benefit Score ein.
44
Sozial & EmotionalZusammenarbeit, Kommunikation, Empathie, Emotionsregulation und ethisches Denken. Fließt zu 30% in den Benefit Score ein.
10
Motorische FähigkeitenHand-Augen-Koordination, Feinmotorik, Reaktionszeit und körperliche Aktivität. Fließt zu 20% in den Benefit Score ein.
10
Gesamt-Benefit-Score (BDS)27/100

Was dein Kind entwickelt

Descent of Tendo förlangt strategisches Denken durch Ninja-Upgrades und Dungeon-Fortschritte, zusammen mit leichter sozialer Interaktion durch den Besuch von Freunden. Seine AFK-Natur ermöglicht flexibles Spielen, und der kartenbasierte Kampf fördert Lese- und Mathematikkenntnisse.

Risiken

Dopamin-ManipulationVariable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events, Beinahe-Treffer-Mechaniken und andere Designmuster, die Belohnungspsychologie ausnutzen.HOCH

Variable Belohnungen, Streaks, FOMO-Events und andere Mechanismen zur Spielerbindung.

MonetarisierungsdruckIn-App-Käufe, Pay-to-Win-Mechaniken, Verschleierung virtueller Währungen, Kaufaufforderungen und Werbedruck.GERING

In-App-Käufe, Pay-to-Win-Elemente und Kaufaufforderungen.

Soziales RisikoSozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden, soziale Vergleiche und Datenschutzbedenken.GERING

Sozialer Druck, toxischer Wettbewerb, Kontakt zu Fremden.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)Gewalt, Kraftausdrücke, sexuelle Inhalte und andere altersrelevante Faktoren. Wird separat angezeigt – beeinflusst die Zeit-Empfehlung nicht.GERING

Gewalt, Kraftausdrücke und andere Inhaltsfaktoren – der Kontext ist altersabhängig.

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Worauf du achten solltest

Das Spiel verwendet mehrere Dopamin-Manipulations-Techniken, wie variable Belohnungen aus Geschenken und kontinuierliche Fortschrittsmechaniken, die zu ausgedehntem Spielen anregen können. Während Monetarisierungsrisiken nicht vorhanden sind, könnte ein leichter sozialer Vergleich beim Besuch der Häuser von Freunden entstehen.

Erkannte Taktiken

✓ Keine manipulativen Taktiken erkannt.

Basis: UnbekanntBewertet Mai 2026

Rechtliche Vorgaben

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