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Destiny 2: Beyond Light

Rezension · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Destiny 2: Beyond Light

Geprüft: 03. Mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

2020

Ludograph-Bewertung

06010030NutzenGeringes RisikoB 52 · R 28
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

52

Risiko (RIS)

28

Tägliches Limit

90Min

Altersfreigabe

13+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.54
B2Sozial-emotional
0.40
B3Motorik
0.65

Destiny 2: Beyond Light bietet fesselndes Action-Shooter-Gameplay, das räumliches Vorstellungsvermögen, Reaktionszeit und strategisches Denken durch herausfordernde Kampfszenarien fördert. Kooperatives Spielen mit Freunden ermutigt zu Teamwork und Kommunikation, während die sich entwickelnde Welt den Spielern adaptive Herausforderungen bietet, die es zu meistern gilt.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.47
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.28

Obwohl Destiny 2: Beyond Light frei von direktem Monetarisierungsdruck wie Lootboxen oder Abonnements ist, verwendet es variable Belohnungssysteme und einen fortlaufenden Grind, der zu längeren Spielsitzungen anregen kann. Einige saisonale Inhalte, die nur für begrenzte Zeit verfügbar sind, können ein Gefühl des Verpassens hervorrufen. Ein sozialer Vergleich zwischen Spielern bezüglich Ausrüstung und Errungenschaften ist möglich, obwohl der direkte Chat mit Fremden deaktiviert ist.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
0.67
R4.2Sexuelle Inhalte
0.00
R4.3Sprache
0.33
R4.4Substanzbezug
0.00
R4.5Angst / Horror
0.33

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KNoch nicht bewertet·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Destiny 2: Beyond Light sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Destiny 2: Beyond Light eine Bewertung von 60/100, mit einer Altersfreigabe ab 13 Jahren. Es bietet solide Vorteile, benötigt aber elterliche Begleitung bei den Risiken.

Altersfreigabe für Destiny 2: Beyond Light: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 13 Jahren für Destiny 2: Beyond Light, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Destiny 2: Beyond Light spielen?

Unsere Sitzungsempfehlung für Destiny 2: Beyond Light beträgt bis zu 90 Minuten pro Tag. Sie leitet sich aus der Struktur des Spiels selbst ab (natürliche Stopppunkte, Belohnungsschleifen-Design, Monetarisierungsdruck und soziale Dynamik), nicht aus einer universellen Bildschirmzeit-Dosis.

Sitzungsempfehlungen sind designbasierte Faustregeln. Die Evidenz, die bestimmte tägliche Spielzeiten mit kindlicher Entwicklung verknüpft, ist begrenzt, und der Kontext zählt ebenso viel wie die Zeit; verstehen Sie dies als Ausgangspunkt für Familienregeln, nicht als klinischen Grenzwert.

Was sind die größten Risiken von Destiny 2: Beyond Light?

Obwohl Destiny 2: Beyond Light frei von direktem Monetarisierungsdruck wie Lootboxen oder Abonnements ist, verwendet es variable Belohnungssysteme und einen fortlaufenden Grind, der zu längeren Spielsitzungen anregen kann. Einige saisonale Inhalte, die nur für begrenzte Zeit verfügbar sind, können ein Gefühl des Verpassens hervorrufen. Ein sozialer Vergleich zwischen Spielern bezüglich Ausrüstung