Rezension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One
Devil May Cry
Geprüft: 30. Apr. 2026
Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · PlayStation 2 · PlayStation 4
Capcom · 2001
Ludograph-Bewertung
Entwicklung (BDS)
50
Risiko (RIS)
2
Tägliches Limit
–
Altersfreigabe
17+
Entwicklungsvorteile
| B1 | Kognitiv | 0.64 | |
| B2 | Sozial-emotional | 0.13 | |
| B3 | Motorik | 0.70 | |
Devil May Cry bietet echte kognitive und motorische Vorteile durch sein anspruchsvolles kombo-basiertes Kampfsystem. Spieler müssen gegnerische Angriffsmuster verinnerlichen, verschiedene Waffentypen beherrschen und präzise, gut getimte Eingaben ausführen – dies trainiert Reaktionszeit, Hand-Augen-Koordination und Feinmotorik auf hohem Niveau. Das stilvolle Rangsystem (Stone → SSS) belohnt aktiv Kreativität und Experimentierfreudigkeit und ermutigt Spieler, kontinuierlich neue Kombo-Routen zu entdecken, anstatt sich auf eine einzige Strategie zu verlassen. Dieser Kreislauf fördert einen echten Lerntransfer, da Fähigkeiten, die an frühen Gegnern entwickelt wurden, gegen immer komplexere Bosskämpfe angepasst und erweitert werden müssen. Die Levelstruktur des Spiels bietet moderate Herausforderungen für das räumliche Vorstellungsvermögen, und der einstellbare Schwierigkeitsgrad fördert das adaptive Suchen nach Herausforderungen.
Designrisiken
| R1 | Belohnungsschleifen-Druck | 0.03 | |
| R2 | Monetarisierung | 0.00 | |
| R3 | Soziales Risiko | 0.00 | |
Als Einzelspieler-Actionspiel zum Premium-Preis ohne Mikrotransaktionen oder Live-Service-Elemente birgt Devil May Cry ein sehr geringes Manipulations- und Monetarisierungsrisiko. Das Hauptanliegen bezüglich des Inhalts für Eltern ist die M-Einstufung (Mature): Der Kampf ist grafisch und stilisiert mit erheblicher Monstergewalt, dunkler gotischer Horrordarstellung und dämonischen Themen, die für jüngere oder sensible Spieler störend sein könnten. Das Stil-Rangsystem kann bei perfektionistischen Spielern einen leichten Leistungsdruck und Druck auf den Selbstwert erzeugen, dies ist jedoch genreimmanent und keine gezielte Manipulationsschleife. Soziale Risiken sind praktisch nicht vorhanden – es gibt kein Online-Spiel, keine Interaktion mit Fremden oder kompetitive Toxizität.
Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)
| R4.1 | Gewaltgrad | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuelle Inhalte | 0.33 | |
| R4.3 | Sprache | 0.67 | |
| R4.4 | Substanzbezug | 0.00 | |
| R4.5 | Angst / Horror | 0.33 | |
Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.
Prüfung der Design-Konformität · DSA — Bewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-K — Bewertet: erfüllt die Kriterien·ODDS — Bewertet: erfüllt die Kriterien
- DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.