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Diablo II: Resurrected

Rezension · Action · Xbox One · PC · Nintendo Switch

Diablo II: Resurrected

Geprüft: 12. Mai 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Vicarious Visions · 2021

Ludograph-Bewertung

C

Gemischt

51 /100

06010030NutzenGeringes RisikoB 42 · R 34
Der Ludograph-Messwert, gezeichnet aus den veröffentlichten Teilwerten für Nutzen und Risiko.

Entwicklung (BDS)

42

Risiko (RIS)

34

Tägliches Limit

Altersfreigabe

17+

Entwicklungsvorteile

B1Kognitiv
0.56
B2Sozial-emotional
0.20
B3Motorik
0.35

Diablo II: Resurrected bietet erhebliche Vorteile in Bezug auf strategisches Denken, kritisches Denken und Problemlösung durch seine komplexen Charakter-Builds, die Itemisierung und den taktischen Kampf. Spieler müssen die Zuweisung von Fertigkeitspunkten, die Wahl der Ausrüstung und die Kampfansätze sorgfältig abwägen, um Herausforderungen zu meistern. Das Spiel vermittelt auch ein Gefühl der Leistung durch den Fortschritt und das Überwinden schwieriger Begegnungen.

Designrisiken

R1Belohnungsschleifen-Druck
0.33
R2Monetarisierung
0.00
R3Soziales Risiko
0.17

Die Hauptrisiken, die mit Diablo II: Resurrected verbunden sind, ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, einigen sexualisierten Darstellungen und dämonischen Themen, die für jüngere Spieler beängstigend sein können. Das stark variierende Belohnungssystem und die endlose Spielschleife des Spiels könnten auch sehr süchtig machen und übermäßige Spielzeiten fördern.

Inhalt (nicht im Risiko-Score enthalten)

R4.1Gewaltgrad
1.00
R4.2Sexuelle Inhalte
0.33
R4.3Sprache
0.67
R4.4Substanzbezug
0.33
R4.5Angst / Horror
1.00

Inhaltsrisiko wird separat angezeigt und beeinflusst die Zeitempfehlung nicht.

Prüfung der Design-Konformität · DSABewertet: erfüllt die Kriterien·GDPR-KBewertet: erfüllt die Kriterien·ODDSBewertet: erfüllt die Kriterien

  • DSA:Was Ludograph prüft: ob das Design des Spiels Minderjährigen die Transparenz bietet, die das Gesetz über digitale Dienste der EU erwartet: klare Bedingungen, ehrliche Voreinstellungen und sichtbare Meldewege.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Was Ludograph prüft: ob Altersprüfung und Einwilligungsabläufe für unter 16-Jährige gestaltet sind, im Sinne von DSGVO Artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Was Ludograph prüft: ob die Wahrscheinlichkeiten für kostenpflichtige Zufallsbelohnungen offengelegt werden, wie in China, Japan und Südkorea vorgeschrieben.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Spiegeln Ludographs Einschätzung der Design-Praktiken des Spiels anhand der Kriterien des jeweiligen Rahmens wider – keine rechtliche Feststellung der Konformität.

Häufige Elternfragen

Ist Diablo II: Resurrected sicher für Kinder?

Ludograph vergibt für Diablo II: Resurrected eine Bewertung von 51/100, mit einer Altersfreigabe ab 17 Jahren. Es bietet echte Vorteile, birgt aber Designrisiken, die einen genauen Blick verdienen.

Altersfreigabe für Diablo II: Resurrected: Welche Empfehlung gilt?

Die Ludograph-Rubrik empfiehlt eine Altersfreigabe ab 17 Jahren für Diablo II: Resurrected, basierend auf Vorteilen, Risiken und Inhaltsprüfung.

Wie lange sollten Kinder Diablo II: Resurrected spielen?

Wir veröffentlichen keine tägliche Sitzungsempfehlung für Diablo II: Resurrected: Die Designrisiken liegen in unserem höchsten Risikoband, in dem ein Zeitlimit allein die Risiken nicht auffängt. Für Kinder empfehlen wir stattdessen eine Alternative.

Was sind die größten Risiken von Diablo II: Resurrected?

Die Hauptrisiken, die mit Diablo II: Resurrected verbunden sind, ergeben sich aus seinen erwachsenen Inhalten, einschließlich eines hohen Maßes an Gewalt, einigen sexualisierten Darstellungen und dämonischen Themen, die für jüngere Spieler beängstigend sein können. Das stark variierende Belohnungssystem und die endlose Spielschleife des Spiels könnten auch sehr süchtig machen und übermäßige Spielz